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今日 - 合計 - 魔界戦記ディスガイアの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時38分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / ラウンジ別 / メーカー別 / 一覧 ディスガイア検定 種別 ミニゲーム 順番待ち ×非対応 同時起動 ○対応 プレイ人数 人数制限なし 概要 設置場所 リワードアイテム よくある質問 攻略操作 ルール 攻略法 注意事項 概要 ディスガイアシリーズについてのカルト3択クイズに挑む。制限時間は1問20秒。事前に受付しないとカウントが認められないので注意。1問正解につき1ヘル加算。10問連続正解でリワード。 ラウンジリニューアルに伴い、2011年02月24日~2011年05月27日は使用できない状態となっていた。 設置場所 魔界戦記ディスガイア4ラウンジ 魔立邪悪学園 リワードアイテム 詳細 よくある質問 ミニゲームなどで取得したポイントが消えた/進行状況がリセットされた 攻略 操作 ルール 攻略法 かなりのカルトクイズなので未プレー者は苦戦を強いられること必至。毎回他のユーザーの連続正解数が表示されるので勝ち馬に乗るのもあり。姑息な手段ではあるが問題数は少ないので問題と解答をメモして臨む方法も。 ↓ネタバレ注意。 +問いと答え 問題文の最初の「ディスガイア+番号+助詞」等は省かれて書かれていることがあります。 問題 答え ディスガイアシリーズ全般 ディスガイアシリーズでおなじみの汎用キャラクター「アーチャー(女)」の出身地は?」 パドル ディスガイアシリーズでおなじみの武器防具アイテムを売買出来るショップの名前は? ローゼンクイーン ディスガイアシリーズの「投げ」にはちょっとした裏技がある。それは何か? 斜め投げが出来る 「魔界戦記ディスガイア」 09年4月現在「魔界戦記ディスガイア」などのコンテンツを配信している日本一ソフトウェアの公式携帯サイトは? 日本一GAMES 斧の特殊技「かぶと割り」の次に覚える斧の特殊技は? 大地裂き 「かにみそ」と言えば? フロン 剣の特殊技「一文字スラッシュ」はいくつ上の高さの対象まで攻撃できる? 12 実在するアイテムは? ヘボクレスボディ 主人公は誰? ラハール 主人公ラハールの父親の名前は? クリチェフスコイ 主人公ラハールの苦手なものは? ムチムチ 主人公ラハールの年齢はいくつ? 1313歳 全部で何話? 14 第一話のタイトルは? 魔界のプリンス 第三話の最初のマップの名前は? ブルジョワ入口 「ダークキャノン」使用時の消費SPはいくつ? 30 登場した「中ボス」の、いつも名乗らせてもらえない本名は? ビューティー男爵バイアス 登場したサイボーグのカーチスは、体の何割がサイボーグ? 7割 登場したサーズデイは、「ジェニファー」が何歳の時に作ったものか? 5歳 登場したジェニファーの特技は何? 機械いじり 登場したゼニスキーの息子の名前は? コゼニスキー 登場した地球勇者ゴードンの好物は、どのお店のテリヤキピッツァ? バーニーズ 登場した地球勇者ゴードンは、何代目の地球勇者か? 37代目 登場した天使のブルカノ。彼の階級は? 天使長 登場したプリニーの使用上の注意とは? 投げるな危険 登場した「別次元の魔王」は何体に分裂した? 10 登場する初代地球勇者の名前は? ドン・ホアキン 登場するプリニー族の特殊技「プリニー爆弾」の属性は? 炎 登場するラハールの秘密は…? 悪魔と人間のハーフ フロンが魔界にやってきた目的は? 魔王の暗殺 ラハール、エトナ、フロンの3人の中で、最長年者なのは誰? フロン 「レジェンド」のレアリティーの範囲はいくつ? 0~7 「魔界戦記ディスガイア2」 アーチャーをキャラメイクするために可決しなければならない議題は? 愛の狩人を作りたい 暗黒議会議題「悪人を作りたい」を提案可能にする為の条件は? 味方に前科者がいる 暗黒議会議題「あやしいジジイを作りたい」を提案可能にする為の条件は? ジオパネルを500個以上破壊する 暗黒議会議題「タフガイを作りたい」を提案可能にする為の条件は? 槍のウェポンマスタリをLV3にする 風の上位魔法、オメガウィンドを唱えると出てくるキャラクターは? 破壊神アレクサンダー ガンナーをキャラメイクしたいときに可決しなければならない議題は? 夕日が似合う男を作りたい 下忍をキャラメイクするために可決しなければならない議題は? 忍者を作りたいでござる 第六話「コロシアム」で1回戦目の対戦相手は? 無敵勇者団 タローが覚える、自己の防御力をUPさせる特殊技の名前は何? 至高の牛乳 ティンクが覚える、自らを犠牲にして攻撃する特殊技の名前は次のうちどれ? さよならティンク ティンクはエトナのぶっ殺すリストの何番目にリストアップされている? 42番目 登場するアデルのパパの本名は? パパ 登場する、くのいちの雪丸。彼女の出身地はどこ? 雪しらべの里 登場するティンクのカエルに変えられる前の姿は? 美少年 登場するティンクの悪しき人格を封印する呪文は? ドラーク・ティンク・マハラーク!! 登場するニセゼノンの魔力の源は? 人間の良心 登場するハナコの夢は? 魔神になること ニュースに登場するウサギの耳は何話でかじられた? 第六話 ヒロイン「ロザリンド」の声を演じた声優は? 田村ゆかり プリニーが暗黒議会で提案する議題はどれ? もっと活躍したい プリニー達から兄貴と呼ばれていたのは誰か? 斧雪 マジックナイトをキャラメイクする為に可決しなければならない議題は? グラマー美女を作りたい 水の上位魔法、オメガクールを唱えると出てくるキャラクターは? 預言者プラム ロザリンドが覚える、味方の能力をUPさせる特殊技の名前は次のうちどれ? よきにはからえ 「魔界戦記ディスガイア3」 アイテム凶室の議題の一つ、「攻撃射程を上げたい」を開くのに必要なマナは? 5000 アイテムには3つの「ランク」が存在する。レジェンド、レア…あと1つは何か? コモン アイテム「マジックハンド」で盗めないものは次のうち、どれ? 怒り アサギが覚える魔ビリティー「ヒロインドリーム」の効果は? マップ上にいる男性キャラ数x5%能力UP 委員会「帰宅部」にキャラを所属させると、どのような効果がある? 特に効果は無い 委員会「持ち上げ研究会」にキャラを所属させると、どのような効果がある? 二段投げが可能になる 委員会「隅っこ同好会」にキャラを所属させると、どのような効果がある? 凶室の隅に配置すると取得経験値UP 委員会「メガネっ娘愛好会」にキャラを所属させると、どのような効果がある? 購買部でメガネが販売される 委員の好感度で「やや好意的」の次の好感度は何か? 好意的 委員の派閥でバキエル会の対立派閥は次のうちどれか? 対立派閥はない 英語版で設定項目「メッセージ表示速度:速い」にあたるのは? Cheetah オープニングに登場したマンガで、勇者の放った必殺技は? 真・封魔聖烈神 キャラクターのレベルの最大値は? 9999 キャラメイク時に、素質タイプが最低のキャラは何と呼ばれる? どうしようもないクズ ゲームソフト「魔界戦記ディスガイア3」(通常版)のパッケージに書かれている品番はいくつ? BLJS-10011 個人差はあるものの何時間遊べることになっているか? 4,000,000時間 サファイアの初登場シーンのセリフは? ああ!遅刻じゃ、遅刻。 じいやの初登場時のセリフは? ほっx5。 ジオエフェクト「絶対領域」の効果は? 無敵、持ち上げ禁止、進入禁止 邪悪学園にいる「アタック兄弟」。長兄は誰? ゴザンス 邪悪学園に存在するトイレの数は? 666個 邪悪学園の生屠が洗脳によって不良になったときに流行った髪形は? 七三分け ジャンプ力が35あるキャラクターは次のうち誰か? 覆面ヒーロー 主人公、マオ。目玉焼きは、何派? ソース派 第一話でマオが試した勇者の力は、何に匹敵する威力? デブ80人分の湿度 第一話でマオの語った、父親を倒す理由は? ゲーム機とソフトを踏み潰した。 第一話の予告に登場した謎の女が実行した作戦名は? プランD 第三話オープニングでマオが最初に言ったセリフは何? ……ニセ勇者よ。 第三話に登場した凶育委員長の語尾は? ざます 第四話の次回予告で紹介された最終話のタイトルは? 魔界女子高生戦記マオ タワー攻撃の射程を3にするには、何人以上でタワーを組む必要が有るか? 5人以上 チャンプル先生が料理の中から登場した時の掛け声は? ふんぬはぁーーーーーっ!! 追加希望キャラクター投票で見事1位に輝いたのは誰? プラム 登場した応援師。彼女たちが信仰する美と豊穣の女神の名前は? プリンパス 登場するアクターレが覚える魔ビリティー「芸風チェンジ」の効果は? HPとSP、ATKとINTの値が入れ替わる 登場するアクターレが覚える魔ビリティー「バラエティ根性」の効果は? HPが25%以下の時、無属性特殊攻撃を無効化 登場する「アムルテン」の基本購入価格は? 300,000,000 登場するアルマースの本名は? アルマース・フォン・アルマディン・アダマント 登場するアルマースは、自称勇者になる前はなにをしていた? 近衛兵 登場する「エリンギャー」の種族名は? 珍茸族 登場する凶育委員会の本拠地はどこ? 悶侮省 登場するサファイアの趣味は? 地獄突き 登場するサファイアの特殊技のひとつ「レジェンドホワイト」を使うと登場するモノは? ユニコーン 登場するサファイアの目の中には何が描かれている? 星 登場するチャンプル先生は何の達人? 強火流混沌派厨房拳 登場する「トイブレード」の基本購入価格は? 80 登場する派閥「アルラウ会」に対立する派閥は? ニワトリ会 登場する武器「黄金の弓」の説明文として、正しいものはどれ? よく万引きの被害にあう弓。仕方ないよね 登場する武器「鬼切り丸」の説明文として、正しいものはどれ? こりゃかなわんわい By鬼 登場する武器「断鉄剣」の説明文として、正しいものはどれ? 少なくとも鉄よりは硬い素材で出来ています 登場する武器「トイブレード」の説明文として、正しいものはどれ? 予想を上回る弱さです 登場する武器「ナイトソード」の説明文として、正しいものはどれ? あえて言おう、普通であると 登場する武器「悶絶掌」の説明文として、正しいものはどれ? ~~~~~~ッ!! 登場するフロンが覚える魔ビリティー「愛フィールド」の効果は? 味方に対する即死効果を無効化する などに同封されているアンケートに答えると特典がある。その内容は? 季節のご挨拶が届く 偽ベリルが屋上で行おうとした行為は? UFOを呼ぶ 日本一ソフトウェア公式通販の「魔界戦記ディスガイア3」カテゴリに登録されている商品は次のうちどれ? プリニー湯呑・夫婦セット 日本一ソフトウェア公式通販の「魔界戦記ディスガイア3」カテゴリに登録されていない商品は次のうちどれ? プリニーポーチ&ディスガイア巾着 「粘泥族」が魔チェンジした時に変化する武器の種類は? 剣 ビッグスター様が覚える魔ビリティー「フッ、美しさは罪だな」の効果は? 隣接する味方女性ユニットの能力が20%UP 武器「テニスラケット」に付いている特殊なイノセントの効果は? 反撃回数+5 舞台、邪悪学園に実際に存在する部屋は、どれ? 家諦科調理室 舞台、邪悪学園に実際に存在する部屋は、どれ? 死聴覚室 舞台、邪悪学園で最も優秀な生屠「筆頭」を決めるイベントは、どれ? 生屠会戦鬼世 プリニーが覚える魔ビリティー「単価一円」の効果は? 保嫌室での回復費用が1ヘルになる 北米版のタイトルは? Disgaea3 ホームルーム議題「社壊見学に行きたい」を可決したときの効果は? 次のステージでボーナスゲージの初期値が3になる ホームルーム議題「襲学旅行に行きたい」を可決したときの効果は? 次のステージで最初に撃破した敵からの経験値が3倍になる ホームルームに登場する伝説の委員の「赤シャツ先生」の発言力はいくつか? 100 ホームルームに登場する伝説の委員の「スカーレット先生」の発言力はいくつ? 20 ホームルームに登場する伝説の委員の「リー先生」の特殊能力は? 委員をマヒ状態にする 魔王であるオヤジを倒したいマオ。そのために何になろうとした? 勇者 マオが持っているゲームは「超勇者クエスト」と「超勇者ファンタジー」と「超勇者の栄光」と残り1本は? 超勇者の伝説 マオにカッコイイ生き様をマネされると困るラズベリルがとった解決方法は? 話し合いで解決 マオを説得したアルマースに狂子がお礼としてあげようとしたものは? 首吊りマフラー 魔界の不良としてふさわしい行動は次のうちどれ? ボランティア清掃活動 「魔チェンジ」のチュートリアルを見ない場合の選択肢の文章は? もちろん知っている 勇者になる決心をしたマオ。どのようにして勇者になろうとした? 勇者を捕獲し、その称号を強奪する 勇者のパワーの7割を占める謎のエネルギーは? 愛 ラズベリルが初めて登場したときのセリフは? こそっ……。 ラハールを仲間にした場合の初期レベルはいくつか? 1500 魔界戦記ディスガイア Portable 天界にもプリニーが居るという。彼らの給料はどれくらい? 0円 追加シナリオ「エトナ編」で本当にフロンがなるものはどれ? ジャスティス フロン 「魔界戦記ディスガイア4」 アイテム界では希に何かが殴り込みに来ますが、何がくる? 界賊船 新たに追加された汎用キャラと言えば? 陰陽術師 暗黒議会で登場する「ドラゴン党」の好物は何? 筋肉 イノセントの『あたまいい屋』の効果は? アイテムのINT・SPDにボーナス値が加算される 閣僚任命でネットワーク要素に関連していないのは次のうちどれ? 凶育大臣 起動時に表示されるプリニーは操作が可能ですが、次の内できない事はどれ? 叫ばせる キャラクター達のグラフィックスが進化しましたが、どう進化した? 高解像度化 拠点は周りに何かが流れていますが、何が流れている? 熱々の溶岩 限定版で付属していた物は? フーカのフィギュア 公式WEBサイトにて実施された、ランダムネーム募集の応募総数は? 15629件 公式WEBサイトにて、ネーム募集されていなかったものとは? 武器ネーム 使用されているディスク規格は? Blue-ray Disc 新機能「界賊デュエル」で勝利時に獲得できない物は? イワシ 新機能「拠点エディット」で配置できない物は? イワシ 新機能「マップエディット」で配置できない物は? イワシ 存在しない『界』は次の内どれ? モンスター界 第4話の題名は次のうちどれ? エミーゼルの死 追加された驚きの新要素とは? モンスター同士が合体!『怒ッキング』 登場するアクターレ、彼が初めて登場したタイトル次のうちどれ? 魔界戦記ディスガイア2 登場するアクターレは地獄で何をしていたか? 地獄の監獄長 登場するヴァルバトーゼが使用できる『暴帝・フルークフーデ』の属性は何か? 星 登場するヴァルバトーゼの現在の仕事内容は? プリニー教育係 登場するヴァルバトーゼの好物と言えば? イワシ 登場するヴァルバトーゼは、過去に何と言われて恐れられていたか? 暴君ヴァルバトーゼ 登場するエミーゼルが持つ魔ビリティーの『コンセントレイション』の効果は? 単体への魔法攻撃のダメージが50%アップ 登場する風祭フーカの固有技ではないのは、次のうちどれ? プリニーカイザーX 登場する風祭フーカは、何故あんな服装をしているのか? プリニーの皮不足が原因 登場する風祭フーカはまだ学生ですが、何の学生? 中学生 登場する邪シンボル「防衛城塞」はどんな役割を担っているか? 「かばう」が使用可能になる 登場するデスコが持つ魔ビリティーの『三段形態』の効果は? HPが3分の2以下、3分の1以下となるごとに能力20%アップ 登場するデスコは何をするために生まれた? ラスボスになるため 登場するフェンリッヒが使用する『双凄狼牙拳』の取得条件は? レベル32で取得 登場するフェンリッヒはいつもジャケットを着ていますが、その色は? 赤色 登場するブルカノ(?)は悪魔たちに何と言われているか? 業欲の天使 日本語版「魔界戦記ディスガイア4」の発売日はいつ? 2011年2月24日 汎用キャラの最高ランクはいくつ? 6 武器の『拳』の中で、一番ATKが低いのは次のうちどれ? なべつかみ マップでは『オブジェクト』が登場する事があります。その中の一つの『巨大きのこ』の効果は? 投げつけると味方モンスターが巨大化する ラウンジオープン時に販売が開始されたポータブルアイテムの名称は? てくてくプリニー 「~ラウンジ」がリニューアルオープンする以前のラウンジ名称は何か? 魔立邪悪学園&マオの部屋 注意事項 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る リワード漁りにすかいくりーなーやってたらコツはわかった 中央から消していけばあとはなんとかなるね あと下手に動くと予測弾道に入るから所々止まるなりして弾道を変えさせるしかない 一応それでレベル2は通った 3はわからん -- (名無しさん) 2014-10-18 17 58 32 □ボタンでアクセル加速出来ませんR2ボタンだけ対応してます -- (名無しさん) 2014-07-14 12 25 18 クエストが「悪魔降臨」から進みません。 -- (匿名希望) 2014-07-02 19 01 58 少し訂正します。前日のボーナス、土日0の付く日が貰える条件20から25秒以内は確定ですが、当日のボーナスがもう一度貰える事に何か条件が有るようです。 -- (MLG42822) 2014-06-16 00 06 20 0時過ぎてまだ「0の付く日のキャンペーン」のテロップの流れている内にボーナスを貰うとすこやかアンプル小が貰える。テロップ更新時間は、0時から20~25秒後の間。11日に確認しました。すぐにはその日のボーナスは支給済みになり貰えませんが、後で行くともう一度その日のボーナスを貰えます。これは余談。 -- (MLG42822) 2014-06-11 00 09 54
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ディスガイア インフィニット 【でぃすがいあ いんふぃにっと】 ジャンル ループ型テキストアドベンチャー 対応機種 プレイステーション・ポータブル 開発・発売元 日本一ソフトウェア 発売日 2010年4月22日 定価 3,800円(税別) レーティング CERO A 全年齢対象 配信 PlayStation Store 2009年11月1日/ 2,571円(税込) 判定 なし ポイント 自力で移動できない「憑依システム」で魔王暗殺未遂事件を解決する 魔界戦記ディスガイアシリーズリンク 概要 ストーリー システム 刻渡時計 憑依システム 思考介入 プリニー日記 評価点 問題点 総評 概要 『インフィニットループ』の憑依システムを流用したADV。 純粋な流用ではなく、魔改造されている。 当初はダウンロード専売だったが、UMD版も5ヶ月後に発売された。 ストーリー 魔王ラハール暗殺事件、発生! 犯人を突き止めるために、魔界の雑魚キャラ・プリニーがタイムリープ!『起こる予定の悲劇』を食い止めるために頑張ります。 (PlayStation Store ページより) 『インフィニットループ』の堅苦しい雰囲気とは真逆の、ギャグ満載の内容となっている。 システム 刻渡時計 見た目はただの懐中時計なアイテム もとは魔王ラハールの戦利品。主人公のプリニーがラハールの部屋を掃除中にくすねた。 刻渡時計の機能などについて、刻渡時計が所有者とみなした者(本作の主人公のプリニー)の脳内に直接、女の子のかわいい声でナビゲートしてくれるユーザーフレンドリーな設計となっている。 イベントではプリニーよりも先に突っ込む。 捜査の方針についてなどの助言をしてくれることがある。 その実は、所有者の命の危機を察すると、所有者の 魂だけ を過去に戻すアイテムである。 憑依システム 刻渡時計によって過去に戻ったプリニーは魂だけとなっているため、誰かに憑依することでしか移動できない。 憑依した人物が他の登場人物と会話をした際には、会話相手に憑依して憑依する人物を乗り換えることが出来る。 思考介入 憑依している相手の思考に影響を与える 思考介入が可能な場面にはゲーム画面上部に「△ 思考介入するッス!」というメッセージが出る。それ以外のタイミングでは思考介入できない。 △ ボタンを押すと、3つの選択肢が出現する。その中から選ぶと、その内容が憑依している人物の思考に反映され、その後の行動が変わることがある。ただし、制限時間が有り、制限時間中に何も選択出来ずに時間切れとなった場合、および ×ボタンを押して明確にキャンセルした場合は思考介入は行われない。 思考介入を行って憑依されている人物のセリフが変わった場合、語尾に「ッス!」が付くプリニー口調となる。 再度ループした場合、前回思考介入した結果はリセットされる。 ただし、一度選んだ思考介入の選択肢は色が変わって表示される。 プリニー日記 日記というよりは、To Do リストとなっている。 プレイ中に発生した新しい課題は緑色で表記される。 思考介入により達成できた課題は赤色表示に変わる。 評価点 快適な操作性 タイムテーブルが非常に使いやすい 誰と誰がどこでどういう会話をしたかまで確認できる他、思考介入を行った場合、その分岐も含めて過去に通ったルートが記録される。 タイムテーブルの始点を選ぶことで、ループ開始時点からのやり直しが出来る。ただし、思考介入の結果はリセットされる。 ヒントが的確である 『インフィニットループ』では、欲しいタイミングで欲しいヒントが得られないという欠点があったが、本作ではプリニー日記にて乗り越えなければならない課題が整理されており、プレーヤーが獲るべき行動の指針が示されている。 また、プリニー日記に表示された課題を達成できる思考介入を行うと赤色表記に変わるため、選択がこまめに途中評価されることから、どこまでの手順が正しく、どこから間違っているのかが分かる。 演出が派手 立ち絵だけで表現されるようなADVとは異なり、イベントシーンでドッド絵のアニメーションがカットインされる。 問題点 難易度が高い 思考介入を行えるポイントを探すこと自体が既に大変である 会話イベント内では、憑依している人物に対しての思考介入可能なポイントのみが表示され、会話相手に思考介入可能なポイントが有ったかどうかは、その人物の側に憑依して同じイベントを眺める必要がある。 思考介入を行うことで、行わなかったときには無かった思考介入可能なポイントが出現することがある。 思考介入可能なポイントが多い 一つの時間帯で思考介入可能なポイントが複数あることもあり、その間に憑依している人物を乗り換える必要がある場合もあり、ゲームの進行に必要な手数は一般的なADVと比して多い。 内容が薄い 元となった『インフィニットループ』は1日あたり3時間帯 × 28日間という長丁場の大作であったが、本作は十数時間の出来事であり、ボリュームが薄い。 「暗殺未遂事件」と銘打っているが、結局はプリン争奪戦であり、ミステリーではなくフラグ立てゲームである。 総評 『魔界戦記ディスガイアシリーズ』のスピンアウトであるが、魔界という世界観や、一部登場人物の思考がぶっ飛んでいるため、一般的なADVとは違う思考回路が必要となっている。 このため『魔界戦記ディスガイアシリーズ』のファン向けゲームの色合いが濃く、世界観や登場人物らの過去の経緯について説明が不足しているため、同シリーズをプレイしていない人が純粋にADVとして楽しめる作品ではない。 本家のウリである「やりこみ」という点では、他のADVにおける既読率に似たシステムで、選択した思考介入の選択肢の総数が少ないとたどり着けないというエンディングがある(*1)。
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アニメ 魔界戦記ディスガイア アニメファンブック 魔界戦記ディスガイア ~魔界への誘い~ 発行日 (平成19)2007.01.31 ジャンル 設定資料 ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 ??判 サイズ 約???x???x??(mm) 発行 幻冬舎コミックス 発売 幻冬舎 ISBN ?? 価格(税抜) 1900円 関連サイト 備考 魔界戦記 ディスガイア2 店頭用プロモーションDVD 2005年12月版 配布開始日 (平成17)2005.12.?? ジャンル プロモーション メディア DVD-Video トラック数 ?? 配布元 日本一ソフトウェア 品番 ?? 価格(税抜) 非売品 関連サイト 備考 アニメ版「魔界戦記ディスガイア」の映像も収録。 「東京コミックマーケット69」の会場でも配布された。 魔界戦記ディスガイア ~魔界への招待状~ 発売日 (平成18)2006.02.23 ジャンル プロモーション メディア DVD-Video トラック数 ?? 発売 ディーライツ 販売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNBA-7200 価格(税抜) 1500円 関連サイト http //www.hobby-channel.net/index.php?option=com_content task=view id=505 Itemid=67 とれたて!ほびーちゃんねる - ◎史上最凶?のアニメ『魔界戦記ディスガイア』2006年 スタート! http //www.animate.tv/news/detail.php?id=atv051215c page=0 sea=%C6%FC%CB%DC%B0%EC tid= rid= type= 新番組TVアニメーション『魔界戦記ディスガイア』プロモーション映像収録よりメインキャストのコメント到着!! 備考 アニメ「魔界戦記ディスガイア」のプロモーション映像。 魔界戦記ディスガイア Vol.1 発売日 (平成18)2006.07.26 ジャンル アニメ メディア DVD-Video トラック数 ?? 発売 ディーライツ 販売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNBA-7201 価格(税抜) 5800円 関連サイト http //akaitsuki.net/dvd01.html 魔界戦記ディスガイア Vol.1 (akaitsuki.net) http //www.7andy.jp/dvd/detail?accd=R0191972 セブンアンドワイ - DVD - 魔界戦記ディスガイア Vol.1 備考 第1話、第2話を収録。 魔界戦記ディスガイア Vol.2 発売日 (平成18)2006.08.30 ジャンル アニメ メディア DVD-Video トラック数 ?? 発売 ディーライツ 販売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNBA-7202 価格(税抜) 5800円 関連サイト http //akaitsuki.net/dvd02.html 魔界戦記ディスガイア Vol.2 (akaitsuki.net) http //www.7andy.jp/dvd/detail?accd=R0197688 セブンアンドワイ - DVD - 魔界戦記ディスガイア Vol.2 備考 第3話、第4話を収録。 魔界戦記ディスガイア Vol.3 発売日 (平成18)2006.09.27 ジャンル アニメ メディア DVD-Video トラック数 ?? 発売 ディーライツ 販売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNBA-7203 価格(税抜) 5800円 関連サイト http //akaitsuki.net/dvd03.html 魔界戦記ディスガイア Vol.3 (akaitsuki.net) http //www.7andy.jp/dvd/detail?accd=R0203941 セブンアンドワイ - DVD - 魔界戦記ディスガイア Vol.3 備考 第5話、第6話を収録。 魔界戦記ディスガイア Vol.4 発売日 (平成18)2006.10.25 ジャンル アニメ メディア DVD-Video トラック数 ?? 発売 ディーライツ 販売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNBA-7204 価格(税抜) 5800円 関連サイト http //akaitsuki.net/dvd04.html 魔界戦記ディスガイア Vol.4 (akaitsuki.net) http //www.7andy.jp/dvd/detail?accd=D0130356 セブンアンドワイ - DVD - 魔界戦記ディスガイア Vol.4 備考 第7話、第8話を収録。 魔界戦記ディスガイア Vol.5 発売日 (平成18)2006.11.29 ジャンル アニメ メディア DVD-Video トラック数 ?? 発売 ディーライツ 販売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNBA-7205 価格(税抜) 5800円 関連サイト http //akaitsuki.net/dvd05.html 魔界戦記ディスガイア Vol.5 (akaitsuki.net) http //www.7andy.jp/dvd/detail?accd=R0213979 セブンアンドワイ - DVD - 魔界戦記ディスガイア Vol.5 備考 第9話、第10話を収録。 魔界戦記ディスガイア Vol.6 発売日 (平成18)2006.12.27 ジャンル アニメ メディア DVD-Video トラック数 ?? 発売 ディーライツ 販売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNBA-7206 価格(税抜) 5800円 関連サイト http //akaitsuki.net/dvd06.html 魔界戦記ディスガイア Vol.6 (akaitsuki.net) http //www.7andy.jp/dvd/detail?accd=R0219944 セブンアンドワイ - DVD - 魔界戦記ディスガイア Vol.6 備考 第11話、第12話を収録。 愛したげる 配布開始日 (平成18)2006.05.10 ジャンル ボーカル メディア Maxiシングル 曲数 4曲 発売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNCA-28 価格(税抜) 1200円 関連サイト http //www.7andy.jp/cd/detail?accd=R0181255 セブンアンドワイ - CD - 愛したげる 備考 アニメ「魔界戦記ディスガイア」オープニングテーマ。歌:LOVERIN TAMBURIN 鎖り 配布開始日 (平成18)2006.06.07 ジャンル ボーカル メディア Maxiシングル 曲数 ??曲 発売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNCA-29 価格(税抜) 1200円 関連サイト http //www.7andy.jp/cd/detail?accd=R0186238 セブンアンドワイ - CD - 鎖り 備考 アニメ「魔界戦記ディスガイア」エンディングテーマ。 歌:川上彬子 TVアニメ「魔界戦記ディスガイア」オリジナルサウンドトラック 発売日 (平成18)2006.08.30 ジャンル サウンドトラック メディア CDアルバム1枚 曲数 ??曲 発売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNCA-1103 価格(税抜) 2857円 関連サイト http //www.7andy.jp/cd/detail?accd=R0203106 セブンアンドワイ - CD - TVアニメ「魔界戦記ディスガイア」オリジナルサウンドトラック 備考 ニンテンドーDS 魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月 発売日 (平成20)2008.06.26 レーティング ------ 機種 ニンテンドーDS(NDS) ジャンル 史上最凶シミュレーションRPG メディア ?? バックアップ ?? 発売 日本一ソフトウェア 品番 ?? 価格(税抜) 4800円 関連サイト http //disgaea.jp/ds1/ 魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月 備考 魔界戦記ディスガイア(他) ディスガイアブロック 配信開始日 (平成17)2005.04.01 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ 505i,506i,700i,900i,901i) ジャンル ミニゲーム メディア iアプリをダウンロード バックアップ ?? 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //studio.nippon1.co.jp/ 日本一スタジオ 備考 無限形態ディスガイア 配信開始日 (平成16)2004.05.25 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル 無限形態RPG メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //studio.nippon1.co.jp/pc/mugen_dis/ 無限形態ディスガイア 備考 「無限形態ディスガイア」のラハール編。 無限形態ディスガイア フロン編 配信開始日 (平成16)2004.08.02 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル 無限形態RPG メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //studio.nippon1.co.jp/pc/mugen_dis_flon/ 無限形態ディスガイア フロン編 備考 無限形態ディスガイア 配信開始日 (平成17)2005.07.21 レーティング ------ 機種 携帯電話(EZアプリ) ジャンル 無限形態RPG メディア EZアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //studio.nippon1.co.jp/pc/mugen_dis/ 無限形態ディスガイア 備考 「無限形態ディスガイア」のラハール編。 ジオパズル 配信開始日 (平成18)2006.04.14 レーティング ------ 機種 Web(Flash) ジャンル パズル メディア ダウンロード バックアップ なし 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 無料 関連サイト http //disgaea.jp/digital/omake/ デジタル原画集 備考 「魔界戦記ディスガイア2 デジタル原画集」の宣伝ゲーム。期間限定の公開。 パズルDEバトル ディスガイア 配信開始日 (平成18)2006.06.26 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル パズル メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060626/dis.htm 日本一ソフトウェア、「ディスガイア」のキャラがパズルで対決! iモード「パズル DE バトル ディスガイア」 備考 プリニーの逆襲 配信開始日 (平成18)2006.07.24 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル アクション メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060724/nis.htm 日本一ソフトウェア、「ディスガイア」のアクションアプリ、iモード「プリニーの逆襲」を配信 備考 パズルDEバトル ディスガイア 配信開始日 (平成18)2006.09.28 レーティング ------ 機種 携帯電話(EZアプリ) ジャンル パズル メディア EZアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 プリニーの逆襲 配信開始日 (平成18)2006.11.02 レーティング ------ 機種 携帯電話(EZアプリ) ジャンル パズル メディア EZアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 ポイッと!プリニー 配信開始日 (平成18)2006.11.27 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル パズル メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 地獄の坂くだり ~ラハールの根性ためし~ 配信開始日 (平成18)2006.12.19 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル パズル メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 パズルDEバトル ディスガイア 配信開始日 (平成19)2007.01.29 レーティング ------ 機種 携帯電話(S!アプリ) ジャンル パズル メディア S!アプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 プリニーの逆襲 配信開始日 (平成19)2007.02.26 レーティング ------ 機種 携帯電話(S!アプリ) ジャンル パズル メディア S!アプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 ポイッと!プリニー 配信開始日 (平成19)2007.03.26 レーティング ------ 機種 携帯電話(S!アプリ) ジャンル パズル メディア S!アプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 ポイッと!プリニー 配信開始日 (平成19)2007.05.24 レーティング ------ 機種 携帯電話(EZアプリ) ジャンル パズル メディア EZアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 無限形態ディスガイア ラハール編 配信開始日 (平成19)2007.10.17 レーティング ------ 機種 携帯電話(S!アプリ) ジャンル パズル メディア S!アプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 無限形態ディスガイア フロン編 配信開始日 (平成19)2007.11.26 レーティング ------ 機種 携帯電話(S!アプリ) ジャンル 無限形態RPG メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //studio.nippon1.co.jp/pc/mugen_dis_flon/ 無限形態ディスガイア フロン編 備考 ディスガイアブロック3 配信開始日 (平成20)2008.01.07 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル パズル メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 ディスガイアブロック3 PINK 配信開始日 (平成20)2008.01.07 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル パズル メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 無限形態ディスガイア フロン編 配信開始日 (平成20)2008.02.28 レーティング ------ 機種 携帯電話(EZアプリ) ジャンル 無限形態RPG メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //studio.nippon1.co.jp/pc/mugen_dis_flon/ 無限形態ディスガイア フロン編 備考 ※本リストの内容は、無保証とさせて頂きます。 ※本の発行日は、奥付に記載の日付となっています。 (出版業界の慣習により、記載の日付は、実際の発行日より将来の日付となっている場合がほとんどです。) ※「★」の付いているリンクは、インターネット・アーカイブ内へのリンクとなります。
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登録日:2010/01/22(金) 23 35 08 更新日:2023/08/11 Fri 01 36 40NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 CEROが見落とした鬱END PS2 PSP SRPG やりこみ←やりこませ ゲーム ソードマスター ディスガイア 日本一ソフトウェア 水橋かおり 魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア2 魔界… それは宇宙に蔓延る邪悪な世界。 禍々しき者共が本能のままに生きる無秩序なる魔の大地…… 魔王と呼ばれる権力者たちの手で 支配、滅亡、復興、分裂を繰り返し、幾千幾万国にも膨れ上がった魔界は宇宙に終わり無き混沌をもたらしていた。 そして、新たにまたひとつ、 魔界の闇に飲み込まれようとしている世界が在った…… (CV 若本) 魔界戦記ディスガイアシリーズの第二弾に当たる作品。 PS2にて2006年2月23日に発売され、電撃(マ王ではへかとんにより漫画版魔界戦記ディスガイア2が連載されていた。 また、魔界戦記ディスガイア PORTABLEではアデルとロザリンドが宣伝の為にゲストキャラとして登場した。 2009年3月29日にPSP版が、2010年6月3日にダウンロード版が発売された。 2017年1月30日にSteam版も発売された。 前作と比べて、アイテム界に界賊やイノセントタウンの追加、アイテムの最高レベルの変更に加え、高難易度かつ独自のギミックを持つ裏面、敵が大幅にパワーアップした修羅の国、ゼタ(豪華なメモ帳)やアサギといったゲストキャラクターの登場、等とやり込み要素が大幅増加した。 汎用キャラクターも多くがリデザインされており、以降の作品ではそちらが標準となっていることもあり、ディスガイアシリーズの基礎は今作で大成したといえる。 また、PSP版では3魔チェンジシステム等の逆輸入、アクターレ編が追加され、PSストアではDLCで他作品のキャラクター達が販売された。 ~ストーリー~ 元は人間界だった世界であるヴェルダイムに魔王ゼノンが現れ、魔界へと変わっていった。 人間が呪いで悪魔化する中なぜか唯一影響を受けなかったアデルは、魔王ゼノンを召喚しようとしてなぜかその娘のロザリンドを召喚してしまう。 かくして契約で縛られつつ、魔王ゼノンを探す旅へ。 やはり世界観は変わっているものの、主人公とヒロインがいて悪役を倒しに行くという王道的なストーリーであり、賛否両論な面もある。 ~登場人物~ アデル(CV 緑川光)17歳 曲がったことが嫌いな熱血漢で、少し女性が苦手という主人公然とした主人公。 ヴェルダイムで唯一悪魔化を免れた人間。家族を守るために打倒魔王ゼノンを目指す。 バトルマニアで得意武器は拳。高レベルキャラへのダメージが上がる特性をもつ。専用技は全て炎属性。人妻・姫属性好き。 ロザリンド/ロザリー(CV 田村ゆかり)17歳 なぜか魔王ゼノンの代わりに召喚されてしまった魔王の娘。箱入りで育てられたため、人間とも普通の悪魔とも違う価値観を持つ。 得意武器は銃で専用技もHIT依存。特性は隣接した男性キャラを強化する。また魔法も習得させたい。 アクターレ(CV 檜山修之) かつては一世を風靡したダークヒーロー。今はかなり落ち目。再起を図るため旅番組のロケでヴェルダイムにやってきた。 性格は調子に乗りやすく、神がかり的な勘違いを度々するが、彼なりの悪の美学を持っており、最終話ではアデル達の為に別魔界の魔王軍にたった一人で挑む。 彼のテーマ曲の「WhiteTiger」がある。名曲。歌手は名曲『戦友よ』と同じ佐藤天平。 得意武器は拳。特性で人間型キャラからのダメージを半減するため、魔物型キャラがいないと辛い。 本編では、修羅の国で特定話数の際に仲間になる。 PSP版でついに主役シナリオが。やはり佐藤天平さんの歌うエンディング曲「ラストバトルを踊ろうぜ!」も追加された。 ティンク(CV 鈴木千尋)15歳 空を飛ぶ珍妙なカエル。ロザリーの幼馴染みで元は美少年だったらしいが、何者かに姿を変えられてしまった。 普段は白い体色で、悪魔的な観点はあるものの普通の性格だが、興奮したりして赤くなると暴走しだす二重人格をもつ。 エトナ(CV 半場友恵) ヴェルダイムとは違う魔界に住んでいた魔神。 とある魔王に仕えていたが、現在は魔王神の称号を手に入れる為にヴェルダイムにやってきた。 レベルはなんと1000。戦っても当然勝てないが、負けることでシナリオが進むため大丈夫。なおその時点でどうにかして装備を盗めると強力な装備が使えるようになる。 得意武器は槍だが、銃と斧のWMもそこそこある。隣接したプリニーを強化する特性をもつ。 作中でテーマ曲のエトナ・ロックがある。 ハナコ(CV 水橋かおり)9歳 アデルの妹。おしゃまで活発な性格。つるぺた。 生まれた時から悪魔化が進んでおり、背中に翼が生えている。将来の夢は立派でセクシーな悪魔。 ATKがあまり高くなく、INTはあるが魔物型キャラゆえに杖も使えない。しかし味方の能力を上げる補助技を習得する。 タロー(CV 下野紘)11歳 アデルの弟。常にのほほんとしたのんきな性格。 悪魔化の影響で頭に牛の角が生えている。また牛柄の前かけをしており、特殊技も牛乳を飲む。 耐久と反撃数が高く、自分限定だが補助技と回復もできるが、範囲攻撃がほとんどない。 雪丸(CV 植田佳奈) かつて魔王神ゼノンに住んでいた忍の里を亡ぼされその仇討ちを目指す忍者。 忍者らしくゴザル言葉を喋るロリ二十歳。 固有技の際確率で敵をド忘れにする魔封撃。最終技はストーリー進行で習得する点に注意。 斧雪(CV 子安武人)25歳 雪丸の兄。同じく魔王ゼノンへの復讐が目的だが、手段を選ばないところがある。 得意武器は名前の通り斧。また彼だけが持つ装備の夢氷黄泉路がある(ただし性能は微妙)。修羅の国でストーリー終盤に仲間になる。敵にSPダメージを与える特性、魂滅撃をもつ。雪丸と同じく専用技は全て水属性。ディスガイア3ではDLCで唯一ハブられた。 魔王ラハール(CV 水橋かおり)1316歳 前作の主人公の、別魔界の魔王。エトナと喧嘩して食料事情が大変らしい。 エトナをも凌ぐ実力をもちレベル1200。エトナと同じく負けることでストーリーが進行する。 得意武器は剣で、EXステージをクリアして参入した際には初期段階からWMが24もある。特性は魔物型キャラへのダメージが増加する。 堕天使フロン(CV 笹本優子) 魔王ラハールの城に住んでいる堕天使。 ラハールとは違い、本編には一切関わらず、出番が欲しいから出てきた。 性格は能天気。愛マニアで特撮マニア。固有技はフロンが怪獣に変身(笑)する。 得意武器は杖。特性で回復魔法を強化するため回復役としては無類の強さを誇る。 魔王ゼノン(CV 若本規夫) 1000の魔王を虐殺したとされる、魔王神の称号をもつ魔王。ヴェルダイムを魔界に変えた元凶。若本ボイスだけあって威厳ありまくりだが、作中では結構やられてる場面が多い。 戦闘ではラスボスらしくHPが高く、一体だけだが飛行能力と通常攻撃も広い射程をもつ。特性と特殊技がHP50%以上とそれ未満(特性は25%以下で発動)で変化するので注意。なぜか魔法も覚えてるが滅多に使わない。あとなぜ変身したし 最終話以外にもエンディングがあり、その分岐は 第一話限定の議題を可決させてラハールと戦う(必要マナ5000なのでほぼ2周目以降、勝利しても敗北してもエンディング) 議題を可決させ、中ボスに勝つ(プレイ時間20時間以上、1~9話限定) 普通は負けるエトナ、ラハールとのストーリー上の戦闘に勝つ 最終話の分岐は 通常END アデルの表示前科10犯以上、味方殺し50人以上 アデルの表示前科99犯、味方殺し100人以上(うちロザリーを一回殺している) 1000レベル以上のティンクでラスボスを倒す 通常ENDはまさしくハッピーエンド。 最終話の3つ目のエンディングはレベル2000の強敵をさらに倒す必要がある。そしてその先の結末は……グロ注意。 全撃破を達成するには必ずそのボスを倒す必要があるが、この超バッドエンドはトラウマになった人が続出した。 ティンクENDはカオス。 追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実際にこれのBADでトラウマになってたら豆腐メンタルってレベルじゃないよな -- 名無しさん (2013-05-21 12 59 32) いや……絵柄と内容のギャップで結構クるものはある…… -- ジョニィ (2013-05-21 13 22 13) 今までのディスガイアにはないギャグ調からの恐ろしいまでのシリアス&グロだからな。2以降にこういうイベントがあっても平気だろうが、1のENDからそのままこのEND見たらかなり来ると思うよ -- 名無しさん (2013-12-07 14 10 06) バッドエンドは意図的に見ようと思わなければ見れない条件になってるのが救い -- 名無しさん (2017-03-31 22 22 18) ティンク本人は調子に乗り過ぎて最終的に痛い目に遭う事になるが、アデルとロザリーが通常ENDのように追いかけっこせずにそのまま仲良く一緒に家に帰る流れになるのがティンクENDだけなのを考えると、これはこれで一応はハッピーエンドなんだよな -- 名無しさん (2020-08-30 20 45 42) 名前 コメント
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魔界戦記ディスガイア4 part59-21~27,30~37,66,67,70~73 21 :ゲーム好き名無しさん:2011/10/04(火) 20 25 29.64 ID /z0UZoi30 リクエストには無かったですが、個人的に思い入れが強く、まだかかれていない 「魔界戦記ディスガイア4」を書こうと思います。今度は、確認しながらできるので、あやふやになることは無いはずですw 結構長くなります。(本編+後日談+(できれば)暴君ヴァルバトーゼ編予定です) 22 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/04(火) 20 55 35.59 ID /z0UZoi30 登場人物 ヴァルバトーゼ・・・イワシ好きなプリニー教育係の青年。ある理由から魔力を失っている フェンリッヒ・・・「全ては我が主のために」が口癖のヴァルバトーゼの執事。通称フェさん 風祭フーカ・・・中学三年生。プリニーの皮が不足したため帽子だけかぶらされている デスコ・・・人間に作られたラスボス(自称)の少女。フーカを「おねえさま」と呼ぶ エミーゼル・・・大統領の息子。わがままなお坊ちゃま ブルカノ(?)・・・魔界の金庫を荒らしまわる「業欲な天使」 アクターレ様・・・存在自体が神であるダークヒーロー!サインください 断罪者ネモ・・・魔界大統領と交流があるらしいなぞの男。ホモ臭い 別世界の魔王・・・ある理由により地獄にやってきた。よく高笑いをしている イエス!ナイスバディ!・・・別世界からやってきた魔神。ナイスバディ 愛マニア・・・前作は堕天使だった少女。はたして今回は・・・? 第一話「地獄の反逆者」 「このしたたる鮮血・・・柔肌に突き刺さる牙の感触・・・ なんと甘美な味わいだ・・・あふれ出る命のエキスが我が肉体に染み渡る・・・ ああ、押し寄せる快楽の波・・・最高だ・・・・」 そう言っていつものように血を吸うのは吸血鬼「ヴァルバトーゼ」 ただし、彼が吸っているのはイワシの血である 「ヴァルバトーゼ様。もう一匹いかがですか?」 彼にイワシを勧める人狼族の青年「フェンリッヒ」 イワシを受け取ったヴァルバトーゼはその身にに牙を立てる しかし、彼は血を吸わなかった 「謀ったなフェンリッヒ!このイワシに人間の血を仕込んだだろう!」 ヴァルバトーゼはフェンリッヒに怒る。 ヴァルバトーゼはある理由から人間の血を吸うことをやめていた。 それをよく思わないフェンリッヒはこうしてなんとか血を吸わせようとしている 「ヴァルバトーゼ閣下ー。全プリニーの準備が整いました。 プリニー工場へお越しください」 ヴァルバトーゼを呼ぶペンギンのような悪魔「プリニー」 そこでヴァルバトーゼは彼に今のセリフを復唱させた。 プリニーは今のセリフを再び言った 「プリニー心得その1!語尾には必ず「ッス」をつけること!」 ヴァルバトーゼは怒鳴る。 「そうでしたッス!ごめんなさいッス!」とプリニー 「もう遅い!レベル1からやり直しだ!」とヴァルバトーゼ このように彼はプリニーを教育しているのである (ちなみに、心得その2以降は語られません。) 続く 23 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/04(火) 21 06 52.68 ID /z0UZoi30 プリニー工場へ向かうヴァルバトーゼ。いつものようにプリニーに訓練をさせる 見事、全ての訓練を終えたプリニー達に新鮮なイワシをあげようとしたその時 プリニー達はどこかへ連れ去られてしまった。驚くヴァルバトーゼ 「イワシの約束」を果たしていない彼は、プリニーたちを追う。 その先で現れたのは地獄の獄長「アクターレ」 彼にプリニー達を返すよう頼む(命令形だが)ヴァルバトーゼ しかしアクターレは聞く耳を持たない。 なので力ずくでアクターレを従わせ、先へと進む。 近年、地獄にやってくるプリニーの数が増加していた。 それは人間達が罪を犯すことをやめないからである。なので、プリニー達を処分することに決めた政腐 アクターレはそれを聞かせた。ヴァルバトーゼはプリニーに渡すはずのイワシについて語る アクターレは「エサをあげる必要なんてない」というが、ヴァルバトーゼは 「約束を守ること」に意味があると言う。 そこへ現れた政腐の組織「アバドン」 そのリーダー「エミーゼル」は大統領の息子である。超ワガママ そんなエミーゼルをクソガキ呼ばわりするフェンリッヒ。小僧呼ばわりするヴァルバトーゼ そんな二人に対して怒ったエミーゼルは2人を始末しようとする ・・・が、あっさり負けてしまった。当然である。 プリニー達を解放したヴァルバトーゼは約束を果たす。 そして、プリニー達に自分についてくるか処分されるかを選ばせる。 当然ながらついてくる方を選んだプリニーたち。 ヴァルバトーゼは腐った政腐を倒すべく立ち上がった 続く 24 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/04(火) 21 22 50.68 ID /z0UZoi30 第二話「プリニー・ウォーズ」 政腐の元へ進むヴァルバトーゼ一行。 そこへ現れたのはプリニーの帽子をかぶった少女「フーカ」 「プリニー達の処分を邪魔するなら絶対に許さない」と言う 「これは戦争よ!戦争だわ!アタシたちプリニー殲滅部隊はアンタ達と全面抗争 しちゃうんだから!」 とフーカ。それに対しヴァルバトーゼは 戦争は無駄の極致だ。と言う。加えて 「己の暴と暴を比べあってこそ意味がある」と言った 激昂するフーカ。プリニー達を皆殺しにすると宣言。 そして、彼女は「これは自分の夢の中だ」と思い込んでいるらしい。夢の中なら何でもできる そんな理由で皆殺しにされては堪らないヴァルバトーゼはフーカを止めようとする。 バットを構えるフーカ。同じく殲滅部隊の悪魔達も待ち構えていた。 さらにフーカは「乙女の思い込み」により戦闘力を上昇させた。 さすがのヴァルバトーゼもこれには驚く。 フーカとの戦い。悪魔達の猛攻や、フーカ自身の戦闘力。複雑な地形も相まって苦戦する しかし、ヴァルバトーゼは勝利した。 逃げ出すフーカ。しかし、たどり着いた先はゴミ捨て場 みたこともないヘドロ悪魔達がフーカに襲いかかろうとしている。 追いついたヴァルバトーゼ達は彼女と共闘する。そして悪魔を撃退 礼を言うフーカ。そして戦争をやめて帰ろうとする。 しかし、ヴァルバトーゼはそれをさえぎる。 フーカはプリニーであるため、教育を受けなければならないからだ。 それを回避したいフーカはプリニーの待遇について文句を言う そして、それを定めた大統領に直訴しにいくという。ついでに大統領にもなろうとしている そんなフーカを大統領にする約束をするヴァルバトーゼ。 新たにフーカを加え、ヴァルバトーゼは政腐へと向かう 続く 25 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/04(火) 21 32 41.94 ID /z0UZoi30 第三話「最終兵器、現る」 「たった今、地獄の囚人達を開放した!お前達はここでゲームオーバーだ!」 アクターレのけたたましい声が響く。 のんきなフーカと、それをたしなめるフェンリッヒ。 ヴァルバトーゼは、アクターレを倒しに監獄へと向かう。 そこで待ち受けていたのはエミーゼルと元・魔神の悪魔達 エミーゼルは悪魔達に「ヴァルバトーゼを倒せば正式に監獄から開放してやる」 と約束する。 しかし、悪魔達は元々は無実。悪魔らしい行動を取っていたのに有罪扱いにされていた 「そんな政腐がお前達を解放すると思うか?」とフェンリッヒ エミーゼルは慌てている。その内に悪魔達に協力を申し出るフェンリッヒ かつて伝説の暴君であったヴァルバトーゼ。その名を聞いた悪魔達は驚く しかし、彼が本物のヴァルバトーゼであることを証明できない。 伝説の暴君がプリニー教育係に成り下がったなどと誰も信じないだろう。 ヴァルバトーゼに襲い掛かる悪魔達。それを難なく倒す。 ヴァルバトーゼが政腐を倒そうとしていることを話すフェンリッヒ。 コイツならできるかもしれない・・・と期待を寄せる悪魔達。 そこへアクターレが「秘策」を使うことを宣言した 続く 26 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/04(火) 21 42 06.93 ID /z0UZoi30 アクターレの用意した秘策とは、禁断の特別房を開放するというものだった。 それを聞いた悪魔達は恐れおののいてしまう。 とても強力な悪魔がいることを予感する一行であった。 禁断の特別房から現れたのは、「最終兵器」であった 「勇者よ!キサマに真の絶望を味あわせてやろうぞ!フハハハハ!」 と最終兵器「DESCO」が言った 「俺は、勇者ではないないッ」とヴァルバトーゼ 相手が勇者ではないことに動揺するデスコ 「勇者じゃないなら、デスコの敵ではないってこと・・?」 と少女のような声で聞くデスコ。 慌てて「そいつらは全員敵だ!ラスボスらしく皆殺しにしろ!」とアクターレが言う そんな中フーカは、考え事をしていた 「あの子どこかで見たことあるような・・・」 デスコはアクターレに向かってビームを放った。 倒れるアクターレ。そのビームを見て 「思い出した!この子、アタシに襲い掛かってきた子だ!」とフーカ 「あ・・あの人は・・・いいところを見せなきゃ・・・」とデスコはつぶやく 急にラスボスモードに戻ったデスコ。一人残らず皆殺しにすることを決めたようだ。 デスコはヴァルバトーゼ達に襲い掛かる。 しかし、最終兵器をもってしも彼を倒すことはできなかった 続く 27 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/04(火) 21 51 44.34 ID /z0UZoi30 すみません、ミス発見しました。「俺は、勇者ではないッ」でした。 タイプみすで「ないない」になってました。すみません。 「負けちゃったデス・・・また捨てられちゃうデス・・」と悲しそうにつぶやくデスコ 「捨てられた?」ヴァルバトーゼが聞く デスコは、自分の父親が人間であることを語る。 彼女は、人間界で作られた最終兵器で、捨てられたために地獄に流れ着いていた それを聞いたヴァルバトーゼは人間達が度を過ぎた行いをしていることに腹を立てる やはり、人間達を再び戒める必要があったようだ デスコはラスボスになるための修行がしたいと言う それを聞いたヴァルバトーゼは「デスコをラスボスにする」という約束をする こうして、デスコが仲間になった 「今後ともよろしくです。おねえさま!」とデスコ しかし、それを聞いたフーカは冗談じゃない!と姉であることを否定した ついでに、そこらへんで倒れていたエミーゼルを連れて行くヴァルバトーゼ フェンリッヒはエミーゼルに「エミーゼル、死す」という新聞記事を見せた 驚くエミーゼル。そして、それを修正させるために情報局へ連れて行くことを要求した。 第四話に続く。続きはまた明日です 30 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/05(水) 17 11 12.45 ID Utsq8vfL0 第四話「エミーゼルの死」 エミーゼルは自分が死んだという記事を修正させるため、情報局へ向かう事を要求した しかし、フーカやデスコはそんなことはどうでもいいようだった。 そこでヴァルバトーゼが新聞記事のミスを発見する 「この記事の2行目のプリニーが「プソニー」になっている。 正確無比な情報を誇るはずの情報局がこんなな避けないミスをするとは・・・」 それを聞いたフェンリッヒは「政腐の情報操作ではないか」と考えた。 それを聞いたヴァルバトーゼは誤字を修正させるため情報局を制圧しに行く事にした 情報局の入り口前で局員の悪魔達に出会う。 エミーゼルは生きている自分の姿を悪魔達に見せたが、信じてもらえない 挙句に、大統領の息子の死を愚弄する不届き者 とすら言われてしまった。 エミーゼルは「お前達は新聞に載ってることしか信じられないのか」と反論 しかし、それでも悪魔達はエミーゼルの死を疑わなかった 悪魔達を倒し、情報局の内部へ。 エミーゼルは自分の死を撤回させるために局長室へと一行を案内する しかし、道中でフェンリッヒから「お前はセキュリティを解除したから用無しだ」 といわれてしまう。怒るエミーゼル。 そこへ悪魔達が現れるが、誰一人としてエミーゼルの生存を信じようとしない やはり、情報局を制圧して修正させるしかないようだ フーカは、エミーゼルに「アンタは父親に見捨てられてるんじゃないの?」と聞く そんなはずはない!とエミーゼルは否定する。 しかし、フーカはヴァルバトーゼ達の鎮圧を何度も失敗していることを指摘した 「それはお前達が悪い!」とエミーゼルはムキになる。 「自分の弱さを棚に上げて人のせいにするとは情けない。お前はプリニーからやり直せ!」 とヴァルバトーゼ。 「弱いから見捨てられちゃったんデスか?デスコと同じデスね」 とデスコも言う 「ま、いいんじゃない?ヘタレ君が成長するには見捨てられるくらいが丁度いいって」 とフーカ。 続く 31 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/05(水) 17 33 02.14 ID Utsq8vfL0 「パパか・・・いやなこと思い出しちゃった・・・」 フーカが呟く。フーカは自分が父に捨てられたも同然と言った 「おねえさまは本当にパパさんに捨てられたと思ってるデスか?」 「思ってるって何よ!捨てられたのよ、実際に。アイツはね、この2年間家に帰ってもこないのよ! ママが死んじゃって、二人きりになったのに、こんな可愛い娘を一人ぼっちにしてるのよ! アタシが職場近くの学校に通ってるの知ってるくせに!顔も見に来ないのよ!? 生活費さえ振り込めば父親ってことになるわけ!?そんなの、アタシは認めないわ!」 フーカは怒鳴った。 情報局の最上階に着いた。 「局長!お前なら分かるだろ!俺だよ!大統領の息子のエミーゼルだよ! こうしてオレ様は生きているんだ!今すぐ情報を撤回してくれ!な!?」 エミーゼルは必死に叫んだ 「それはできませんね」 局長は冷たく言う。 「エミーゼル様が死んだという情報を流すように命令したのは政腐です。 いくらご本人でも、撤回は出来ません」 ショックを受けるエミーゼル。自分は父親に見捨てられている。そう思った 「どうした、小僧。よもや、父親に見捨てられたくらいで諦めたのではないだろうな お前の存在は、大統領の息子という肩書きがなければ消えてしまうほど、脆きものだったのか?」 ヴァルバトーゼが問う 「でも、父上は一人息子のボクを見捨てたんだぞ・・・ 死神のくせにまだ魂を刈り取った事もないボクに、とうとう愛想をつかせたんだ・・・」 エミーゼルは泣きそうになる ヴァルバトーゼはさらに問う 「では、諦めて死ぬか?」 「冗談じゃない!嫌だよ!嫌に決まってるだろ!」 「では、戦え、どうせ一度死んだ事になった身だ。死んだつもりで戦ってみろ」 「戦うって何とだよ!?」 そこでデスコとフェンリッヒがこういう 「死神君のパパさんじゃないデスか・・?」 「俺達は志は違えど、政腐に反逆する身だ。となれば、決まっているだろう?」 エミーゼルは戸惑う。父と戦うべきかと 「決めるのはお前だ、小僧。自分の存在を証明したいのならば、俺についてこい!」 続く 32 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/05(水) 17 33 41.17 ID Utsq8vfL0 情報局の局長を倒し、情報局を制圧した一行。 エミーゼルは父と戦う覚悟を決めた。 まだ負け惜しみを言っている情報局に対し、ヴァルバトーゼは言う 「この行のプリニーがプs」 「私が代弁しましょう。俺達は政権奪取のために立ち上がった地獄の反逆者だ 世の全てのものを再教育するため、堕落した政腐を倒し、世界を地獄に変えてやる」 「そしてデスコはラスボスになるデス」 「アタシは大統領に!」 2人も続いた。 「で、お前はどうするのだ、小僧?」 そうヴァルバトーゼに聞かれたエミーゼルは、「自分の力で一人前の悪魔になる」 という約束をした。 「ヴァルバトーゼだけではなく、エミーゼル様まで反逆者になるとは・・・ これは政腐に報告しなければ!」 しぶとい情報局長。逃げ出そうとした。 そこに立ちふさがった一匹のプリニー。 電卓を突きつけて、大量の金を「徴収」しようとしている。 しかし、「ッス」のつけ方がとても不自然だった。ヴァルバトーゼはその正体を見抜く それは、今魔界を騒がせている「業欲の天使」だった 第5話へ続く 33 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/05(水) 17 37 33.71 ID Utsq8vfL0 第五話「業欲の天使」 政腐を倒す為に、中ボスクラスの悪魔達が集まる中層部にやってきたヴァルバトーゼ達 そこへ、業欲の天使「ブルカノ」もやってきた 魔界の金を「徴収」といいながら、不法に奪う天使を見過ごすわけにはいかない とヴァルバトーゼは思った。 中ボスくらすの悪魔達がやってきた。 彼らは、ヴァルバトーゼとブルカノの両方に賞金がかけられていることに目をつけ 金のために戦いを挑んできた。 しかし、アッサリと敗北。魔界の堕落は進んでいるようだ。 続く 34 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/06(木) 21 07 32.34 ID qNsOE4vS0 遅くなりました。続き 悪魔達との戦いが終わると、フーカ達はヴァルバトーゼの過去を聞きたがった。 フェンリッヒはダメだといったが、ヴァルバトーゼ本人はOKした。 約400年前、ヴァルバトーゼは「暴君」と呼ばれ恐れられるほどの悪魔だった ある日、ヴァルバトーゼは「アルティナ」という人間の女性に出会う 彼女は、「自分の血を吸ってもいいから、もう血を吸うのはやめてください」と言った それを聞いたヴァルバトーゼは、自分を畏れない人間から血を吸うことはしないと答えた また、ヴァルバトーゼは一週間(うろ覚え)以内に恐がらせるということも言った それまでに自分が死んだら?とたずねるアルティナ ヴァルバトーゼは「それまで死なないように見張る」と約束した この時、ヴァルバトーゼは約束について軽く考えていた。 ある日、アルティナがいつものように看護をしていると、新たな患者が現れた それは、戦争相手国の要人であった。 そんなことを知っても関係ないとアルティナは治療を施す。 要人はアルティナに深く感謝した。 しかし、敵国の要人を治療した事が国に知れて、アルティナは自国の人間に攻撃されてしまう そこへ駆けつけたヴァルバトーゼ。 ヴァルバトーゼは人間達を皆殺しにしようとするが、アルティナは 「復讐はまた新たな憎しみを生み出すだけ」とそれを止めた。 そして、アルティナは息を引き取った。 続く 35 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/06(木) 21 22 58.03 ID qNsOE4vS0 アルティナの死後、ヴァルバトーゼは約束の重みを激痛とともに味わった。 そして、彼は、アルティナとの約束を未だに守り続けており、400年間ずっと血を吸っていない 話が終わると、一行はブルカノを発見する。 ヴァルバトーゼはブルカノを見たときからアルティナではないかと疑問を抱いていた フェンリッヒにとって、彼女はヴァルバトーゼが血を吸わなくなった原因 このまま野放しにしておけば何かと邪魔になるだろうと考えていた。 しかし、ヴァルバトーゼが彼女を襲う事はない。そこで 「自分達には賞金がかけられている。その賞金額は1000万ヘル」 と嘘をついた。 目の色を変えるブルカノ。それだけの金があれば目標額に達成できる。と ブルカノは、賞金のためにヴァルバトーゼ達に襲い掛かってきた。 ブルカノを倒したヴァルバトーゼ達。 フェンリッヒは、賞金首であるブルカノを始末しようとした。 そのとき、いきなりブルカノはヴァルバトーゼを押し倒し、そのまま覆いかぶさった。 銃声が響き、ブルカノの体に銃弾が命中する。 ふいにヴァルバトーゼの中でブルカノとアルティナが重なる。 アルティナのようにまた死なれては困る。 ヴァルバトーゼは「死ぬなッ!」と叫ぶ。 そこでパッチリとブルカノの目が開いた。「勝手に殺さないで下さい」 ブルカノはヴァルバトーゼの命を救った礼に500万ヘルを要求する。 銃弾ごときではビクともしない とヴァルバトーゼ ブルカノは「たまたま行き先が同じだけ」とヴァルバトーゼについていくつもりらしい フェンリッヒは目障りな天使と彼女に文句を言う。 かくして、ブルカノを仲間にした一行は「上層部」へと向かうのであった 続く 36 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/06(木) 21 29 29.52 ID qNsOE4vS0 第六話「Aウィルスハザード」 ※ぶっちゃけこの話はストーリー上、あってもなくても大丈夫なほどどうでもいい話です 上層部へ向かうヴァルバトーゼ一行と「たまたま同じ行き先」のブルカノ 絶対零度の土地でヴァルバトーゼ達に襲い掛かる悪魔達は、どこかで聞いた事のある声だった その悪魔達を撃退するヴァルバトーゼ達。 このとき起こっていた恐ろしい出来事を彼らはまだ知らなかった。 さらに先に進み、立ちはだかる悪魔達を蹴散らす一行 またしても、皆聞き覚えのある声。そして「オレ様」という一人称 「プリニー教育係ども」という呼び方。 これはまさか、「奴」ではないかと一行は疑う。 フーカ、デスコ、エミーゼルは自分の体に異変が起きてる事に気づく 「オレ様」と自分を呼んだり、ヴァルバトーゼを殺そうとしたり エミーゼルにいたってはスネ毛と胸毛が大変な事になっていた。 続く 37 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/06(木) 21 37 55.48 ID qNsOE4vS0 先に進むヴァルバトーゼ達の前に現れたのは 地獄の獄長「アクターレ」だった。 彼は、ヴァルバトーゼに恨みを抱き、スキあらば殺そうとしていた。 ブルカノを撃ったのも彼である。 アクターレは、政腐が自分をベースに作った「Aウィルス」の存在を明かす それは、感染すると、アクターレになるという恐ろしいウィルスだった 襲い掛かる悪魔達は、このAウィルスにより「オレ様」や「プリニー教育係ども」 と言っていたのだ。 そのウィルスを止める方法はないか聞くヴァルバトーゼ しかし、ウィルスを止める方法はアクターレ本人もしらないらしい ヴァルバトーゼはオリジナルを倒すことで止める方法を考えた アクターレと戦うヴァルバトーゼ達 Aウィルス末期患者と共にアクターレはヴァルバトーゼ達に襲い掛かる しかし、彼ではヴァルバトーゼを倒す事は出来なかった。 ガクリ、と地面に伏すアクターレ。 しかし、Aウィルスは止まらない。フーカ、デスコ、エミーゼルは危険な状態だった。 そこでブルカノは自分の血を3人に飲ませる。 天使の血は不浄なものを清めるという効果に目をつけたのだ。 それにより、3人は回復。フェンリッヒも渋々血を飲んだ。 ヴァルバトーゼはイワシパワーがあるので血を飲まなくても大丈夫だった。 血の代金を要求するブルカノ。しかし、フーカたちは ブルカノは金のために血を飲ませたわけではない と考えた 第七話へ続く 66 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/10(月) 18 46 52.79 ID a4h5IFzL0 ディスガイア4の者です。遅れてすいません。 第七話「決戦!暴君VS魔界大統領」 Aウィルスが蔓延する魔界上層部をアクターレを倒して制圧したヴァルバトーゼ達。 下層部、中層部、情報局、上層部を支配化に置き、残るは大統領府のみ 大統領府にやってきたヴァルバトーゼ一行を待っていたのは、大統領直属の悪魔達。 今までの悪魔達とは比べ物にならない実力とその圧倒的な数により、万事休すかと思われた しかし、ヴァルバトーゼ達をサポートするべく、ここまで制圧した地区の悪魔達がやってきた 1億匹(ちょっとサバ読んでる)の悪魔達のサポートにより、なんとかピンチを切り抜けた。 先へと進む一行。途中現れた「魔界三豪傑」「魔界四門の守護者」「魔界七神将」 しかし、ヴァルバトーゼ達は彼らもアッサリ倒してしまう。 そんな一行の前に現れたのは「魔界十魔王」 これまで倒してきた相手が弱かったからと余裕綽々なフーカ&デスコ しかし、エミーゼルはその実力を知っているためビビリまくっていた。 そんないつものようなやりとりをしている間に、十魔王の攻撃を受けてフェンリッヒが倒れてしまう 突然の攻撃で、防御できなかったフェンリッヒは死の淵に立たされる 自分が死ぬ前に血を吸って、かつての姿を見せてほしい とフェンリッヒはヴァルバトーゼに頼む。 しかし、それでもヴァルバトーゼは約束を守って血を吸うことを拒んだ。 「そうですか、やはり閣下にはかないませんね」 起き上がるフェンリッヒ。こんな状況でも血を吸わせようと策略を巡らせたらしい 復活した(そもそもやられてないけど)フェンリッヒの力も借りて ヴァルバトーゼ達は十魔王を撃破した 続く 67 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/10(月) 18 55 21.31 ID a4h5IFzL0 魔界大統領の執務室にやってきた一行。 その圧倒的なオーラにビビリまくるフーカ、デスコ、エミーゼル ヴァルバトーゼやフェンリッヒも覚悟を決めたようだった。 執務室の中へ入る。 そこにいたのは魔界大統領「死神王ハゴス」だった ヴァルバトーゼとハゴスは過去に一戦交えていた。 その時は引き分け、今回が決着のときのようだ。 なぜ政府転覆を狙うか というハゴスの問いに対し 「大統領になるため」「ラスボスになるため」「父に認めてもらいたい」 「お金の徴収がしたい」など、それぞれが思いを語る それを聞いたハゴスは「見事なまでにバラバラだ」と言った しかし、ヴァルバトーゼは「確かにバラバラだが、皆政府転覆を狙う仲間だ」 と言う。 かつては一人で仲間など必要としなかったヴァルバトーゼの変化にハゴスは驚いた そして、自分でそれが進化なのか退化なのかを見極めることにした。 ハゴスとの戦いに勝利したかと思われた時 ハゴスはまだ2段、3段変身を残しているはずだ とヴァルバトーゼが仲間達に言った いや、これが限界だ とハゴス 実は、魔力を失っていたのはヴァルバトーゼだけではなかった。 続く 70 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/10(月) 21 37 20.97 ID a4h5IFzL0 遅れました。すみません ハゴスが魔力を失った理由は「畏れエネルギーの不足」であった 悪魔達のエネルギーである「畏れエネルギー」は人間が畏れることで発生する だから悪魔達は人間を恐がらせる事で、戒めると同時に自分達の魔力を補給していたのだ しかし、現代 人間達は悪魔を恐れるのをやめ、毎日のように起こる殺人事件やテロ行為を恐れていた 人間が恐れるのは「人間」だけとなってしまったのだ。 そのため、魔界に供給される畏れエネルギーは不足し、悪魔達は魔力を失ったのである 「情けない話だが・・・」と人間界の状況と畏れエネルギーについてを語ったハゴス そこへ「ホント、情けないよねぇ~」と声が響く 声の主は、人間だった。 ハゴスはその男を「人間界の実質的な支配者」と呼んだ この男こそ、人間界の畏れエネルギーを管理する男「断罪者ネモ」であった ネモは人間界の畏れエネルギーを魔界に分け与える代わりに、悪魔たちを研究させる という取引でよりいっそう人間界の支配を強めていた。 この男がいなければ魔界はとうに滅んでいたのである。 そんな状況をヴァルバトーゼが見過ごすはずがなく、ネモを倒そうとする しかし、このネモは立体映像で、本体は人間界にいるようだ ネモはヴァルバトーゼ達を人間界へ誘い出す・・・ 第八話に続く 71 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/10(月) 21 46 24.29 ID a4h5IFzL0 第八話「大決戦!ラスボスVSラスボス」 人間界へやってきたヴァルバトーゼ達 フーカたちが懐かしいと言っている人間界の空気はヴァルバトーゼにとっては不快なだけだった そこへネモの声が響く ネモはヴァルバトーゼ達を歓迎するから研究所へこいといった しかし、その前に「テスト」をするらしい ヴァルバトーゼ達の前に現れたのは人間が作り出した「バトルスーツ」 デスコは「実験遊び」というどちらかが動かなくなるまでド突き合う遊びをこれらとしていた フーカも、バトルスーツについては詳しいようだ。 襲い掛かるバトルスーツをヴァルバトーゼ達は撃退した テストに合格し、研究所にやってきたヴァルバトーゼ そこへ現れたのは人工悪魔たちだった。 ネモは、悪魔たちのデータから人工悪魔を作り出すことに成功していた。 しかし、所詮は人工。簡単に倒されてしまうのであった・・・ 研究所内をスクーターで駆け回る男がいた 「風祭源十郎」 フーカの父である 源十郎はネモと手を組み、人工悪魔を作った張本人だった。 実の父が悪に手を貸していたことにショックを受けるフーカ そんなフーカを見ても源十郎は何も思わないようだった。 続く 72 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/10(月) 22 02 51.20 ID a4h5IFzL0 ネモは、源十郎にとっておきを用意させるように言った。 了解し、研究所の奥へと進む源十郎。 ヴァルバトーゼ達はそれを追った 立ちはだかる悪魔たちを蹴散らして研究所の最深部へとやってきた一行 ここでは、源十郎の作り出した「最終兵器」が眠っているらしい それを起動させた源十郎。果たして、最終兵器とは・・・? 目覚めた最終兵器は、デスコの色違いだった 手抜きだネタ切れだとあれこれ言いたいほうだいなフーカ達 しかし、これこそ「最終兵器DESCO」の改良型 「最終兵器デスゼット」であった。 ただの色違いかと侮る一行だが、その実力はデスコをも超えるらしい デスゼットはフーカとデスコに「また殺されたいのか」と聞いた 自分を殺した犯人が分かったフーカ。 フーカは「妹」であるデスコと共にデスゼットを倒すことを決めた。 それに賛同した仲間たち。最終決戦が始まった デスゼットに勝利したヴァルバトーゼ達 しかし「アンタにだけは負けるわけにはいかない」とデスゼット 「アンタは何も知らないのよ・・・」と続ける デスゼットは、源十郎のフーカへの思いを語りだした 昔、フーカがまだ小さい頃 フーカは「妹が欲しい」と両親に頼み、困らせた事があった 「アタシが世界征服するときに役に立つ、優秀な妹が欲しい」 源十郎は、その頼みを聞いた。 そして作られたのが「最終兵器DESCO」と「デスゼット」である しかし、デスゼットは成長したフーカが憎かった 源十郎の思いを全く理解しようとしないフーカ そんな彼女が愛されて、自分が愛されないこと 自分は、源十郎の本当の娘ではないこと デスゼットは、憎いフーカと、邪魔なデスコを殺した 父親の自分に対する思いを聞いたフーカ 「パパ・・・そんなにアタシのことを・・・」 誤解はようやく解けたのだ。 「なーんて言うかーッ!このマッドサイエンティストめ!」 フーカが激怒する 「誰が殺戮兵器の妹を作れなんて頼んだのよー!」 続く 73 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/10(月) 22 07 26.63 ID a4h5IFzL0 全く源十郎の思いを理解していなかったフーカ (ちなみに、フーカが地獄に落ちた理由は世界征服を企んだからです) そんなフーカをいつものやりとりでからかうヴァルバトーゼ達 そんな中に「なんだこの茶番は!」と怒号が響く 断罪者ネモだった。 ネモはデスゼットに皆殺しにするように言うが、デスゼットはそれを拒否 苛立ちを抑えられない断罪者ネモ。しかし、少し落ち着くと、いつもの様子で 「月を地球に落とす」ことを宣言した 続く
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魔界戦記ディスガイア4 part59-21~27,30~37,66,67,70~73 21 :ゲーム好き名無しさん:2011/10/04(火) 20 25 29.64 ID /z0UZoi30 リクエストには無かったですが、個人的に思い入れが強く、まだかかれていない 「魔界戦記ディスガイア4」を書こうと思います。今度は、確認しながらできるので、あやふやになることは無いはずですw 結構長くなります。(本編+後日談+(できれば)暴君ヴァルバトーゼ編予定です) 22 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/04(火) 20 55 35.59 ID /z0UZoi30 登場人物 ヴァルバトーゼ・・・イワシ好きなプリニー教育係の青年。ある理由から魔力を失っている フェンリッヒ・・・「全ては我が主のために」が口癖のヴァルバトーゼの執事。通称フェさん 風祭フーカ・・・中学三年生。プリニーの皮が不足したため帽子だけかぶらされている デスコ・・・人間に作られたラスボス(自称)の少女。フーカを「おねえさま」と呼ぶ エミーゼル・・・大統領の息子。わがままなお坊ちゃま ブルカノ(?)・・・魔界の金庫を荒らしまわる「業欲な天使」 アクターレ様・・・存在自体が神であるダークヒーロー!サインください 断罪者ネモ・・・魔界大統領と交流があるらしいなぞの男。ホモ臭い 別世界の魔王・・・ある理由により地獄にやってきた。よく高笑いをしている イエス!ナイスバディ!・・・別世界からやってきた魔神。ナイスバディ 愛マニア・・・前作は堕天使だった少女。はたして今回は・・・? 第一話「地獄の反逆者」 「このしたたる鮮血・・・柔肌に突き刺さる牙の感触・・・ なんと甘美な味わいだ・・・あふれ出る命のエキスが我が肉体に染み渡る・・・ ああ、押し寄せる快楽の波・・・最高だ・・・・」 そう言っていつものように血を吸うのは吸血鬼「ヴァルバトーゼ」 ただし、彼が吸っているのはイワシの血である 「ヴァルバトーゼ様。もう一匹いかがですか?」 彼にイワシを勧める人狼族の青年「フェンリッヒ」 イワシを受け取ったヴァルバトーゼはその身にに牙を立てる しかし、彼は血を吸わなかった 「謀ったなフェンリッヒ!このイワシに人間の血を仕込んだだろう!」 ヴァルバトーゼはフェンリッヒに怒る。 ヴァルバトーゼはある理由から人間の血を吸うことをやめていた。 それをよく思わないフェンリッヒはこうしてなんとか血を吸わせようとしている 「ヴァルバトーゼ閣下ー。全プリニーの準備が整いました。 プリニー工場へお越しください」 ヴァルバトーゼを呼ぶペンギンのような悪魔「プリニー」 そこでヴァルバトーゼは彼に今のセリフを復唱させた。 プリニーは今のセリフを再び言った 「プリニー心得その1!語尾には必ず「ッス」をつけること!」 ヴァルバトーゼは怒鳴る。 「そうでしたッス!ごめんなさいッス!」とプリニー 「もう遅い!レベル1からやり直しだ!」とヴァルバトーゼ このように彼はプリニーを教育しているのである (ちなみに、心得その2以降は語られません。) 続く 23 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/04(火) 21 06 52.68 ID /z0UZoi30 プリニー工場へ向かうヴァルバトーゼ。いつものようにプリニーに訓練をさせる 見事、全ての訓練を終えたプリニー達に新鮮なイワシをあげようとしたその時 プリニー達はどこかへ連れ去られてしまった。驚くヴァルバトーゼ 「イワシの約束」を果たしていない彼は、プリニーたちを追う。 その先で現れたのは地獄の獄長「アクターレ」 彼にプリニー達を返すよう頼む(命令形だが)ヴァルバトーゼ しかしアクターレは聞く耳を持たない。 なので力ずくでアクターレを従わせ、先へと進む。 近年、地獄にやってくるプリニーの数が増加していた。 それは人間達が罪を犯すことをやめないからである。なので、プリニー達を処分することに決めた政腐 アクターレはそれを聞かせた。ヴァルバトーゼはプリニーに渡すはずのイワシについて語る アクターレは「エサをあげる必要なんてない」というが、ヴァルバトーゼは 「約束を守ること」に意味があると言う。 そこへ現れた政腐の組織「アバドン」 そのリーダー「エミーゼル」は大統領の息子である。超ワガママ そんなエミーゼルをクソガキ呼ばわりするフェンリッヒ。小僧呼ばわりするヴァルバトーゼ そんな二人に対して怒ったエミーゼルは2人を始末しようとする ・・・が、あっさり負けてしまった。当然である。 プリニー達を解放したヴァルバトーゼは約束を果たす。 そして、プリニー達に自分についてくるか処分されるかを選ばせる。 当然ながらついてくる方を選んだプリニーたち。 ヴァルバトーゼは腐った政腐を倒すべく立ち上がった 続く 24 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/04(火) 21 22 50.68 ID /z0UZoi30 第二話「プリニー・ウォーズ」 政腐の元へ進むヴァルバトーゼ一行。 そこへ現れたのはプリニーの帽子をかぶった少女「フーカ」 「プリニー達の処分を邪魔するなら絶対に許さない」と言う 「これは戦争よ!戦争だわ!アタシたちプリニー殲滅部隊はアンタ達と全面抗争 しちゃうんだから!」 とフーカ。それに対しヴァルバトーゼは 戦争は無駄の極致だ。と言う。加えて 「己の暴と暴を比べあってこそ意味がある」と言った 激昂するフーカ。プリニー達を皆殺しにすると宣言。 そして、彼女は「これは自分の夢の中だ」と思い込んでいるらしい。夢の中なら何でもできる そんな理由で皆殺しにされては堪らないヴァルバトーゼはフーカを止めようとする。 バットを構えるフーカ。同じく殲滅部隊の悪魔達も待ち構えていた。 さらにフーカは「乙女の思い込み」により戦闘力を上昇させた。 さすがのヴァルバトーゼもこれには驚く。 フーカとの戦い。悪魔達の猛攻や、フーカ自身の戦闘力。複雑な地形も相まって苦戦する しかし、ヴァルバトーゼは勝利した。 逃げ出すフーカ。しかし、たどり着いた先はゴミ捨て場 みたこともないヘドロ悪魔達がフーカに襲いかかろうとしている。 追いついたヴァルバトーゼ達は彼女と共闘する。そして悪魔を撃退 礼を言うフーカ。そして戦争をやめて帰ろうとする。 しかし、ヴァルバトーゼはそれをさえぎる。 フーカはプリニーであるため、教育を受けなければならないからだ。 それを回避したいフーカはプリニーの待遇について文句を言う そして、それを定めた大統領に直訴しにいくという。ついでに大統領にもなろうとしている そんなフーカを大統領にする約束をするヴァルバトーゼ。 新たにフーカを加え、ヴァルバトーゼは政腐へと向かう 続く 25 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/04(火) 21 32 41.94 ID /z0UZoi30 第三話「最終兵器、現る」 「たった今、地獄の囚人達を開放した!お前達はここでゲームオーバーだ!」 アクターレのけたたましい声が響く。 のんきなフーカと、それをたしなめるフェンリッヒ。 ヴァルバトーゼは、アクターレを倒しに監獄へと向かう。 そこで待ち受けていたのはエミーゼルと元・魔神の悪魔達 エミーゼルは悪魔達に「ヴァルバトーゼを倒せば正式に監獄から開放してやる」 と約束する。 しかし、悪魔達は元々は無実。悪魔らしい行動を取っていたのに有罪扱いにされていた 「そんな政腐がお前達を解放すると思うか?」とフェンリッヒ エミーゼルは慌てている。その内に悪魔達に協力を申し出るフェンリッヒ かつて伝説の暴君であったヴァルバトーゼ。その名を聞いた悪魔達は驚く しかし、彼が本物のヴァルバトーゼであることを証明できない。 伝説の暴君がプリニー教育係に成り下がったなどと誰も信じないだろう。 ヴァルバトーゼに襲い掛かる悪魔達。それを難なく倒す。 ヴァルバトーゼが政腐を倒そうとしていることを話すフェンリッヒ。 コイツならできるかもしれない・・・と期待を寄せる悪魔達。 そこへアクターレが「秘策」を使うことを宣言した 続く 26 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/04(火) 21 42 06.93 ID /z0UZoi30 アクターレの用意した秘策とは、禁断の特別房を開放するというものだった。 それを聞いた悪魔達は恐れおののいてしまう。 とても強力な悪魔がいることを予感する一行であった。 禁断の特別房から現れたのは、「最終兵器」であった 「勇者よ!キサマに真の絶望を味あわせてやろうぞ!フハハハハ!」 と最終兵器「DESCO」が言った 「俺は、勇者ではないないッ」とヴァルバトーゼ 相手が勇者ではないことに動揺するデスコ 「勇者じゃないなら、デスコの敵ではないってこと・・?」 と少女のような声で聞くデスコ。 慌てて「そいつらは全員敵だ!ラスボスらしく皆殺しにしろ!」とアクターレが言う そんな中フーカは、考え事をしていた 「あの子どこかで見たことあるような・・・」 デスコはアクターレに向かってビームを放った。 倒れるアクターレ。そのビームを見て 「思い出した!この子、アタシに襲い掛かってきた子だ!」とフーカ 「あ・・あの人は・・・いいところを見せなきゃ・・・」とデスコはつぶやく 急にラスボスモードに戻ったデスコ。一人残らず皆殺しにすることを決めたようだ。 デスコはヴァルバトーゼ達に襲い掛かる。 しかし、最終兵器をもってしも彼を倒すことはできなかった 続く 27 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/04(火) 21 51 44.34 ID /z0UZoi30 すみません、ミス発見しました。「俺は、勇者ではないッ」でした。 タイプみすで「ないない」になってました。すみません。 「負けちゃったデス・・・また捨てられちゃうデス・・」と悲しそうにつぶやくデスコ 「捨てられた?」ヴァルバトーゼが聞く デスコは、自分の父親が人間であることを語る。 彼女は、人間界で作られた最終兵器で、捨てられたために地獄に流れ着いていた それを聞いたヴァルバトーゼは人間達が度を過ぎた行いをしていることに腹を立てる やはり、人間達を再び戒める必要があったようだ デスコはラスボスになるための修行がしたいと言う それを聞いたヴァルバトーゼは「デスコをラスボスにする」という約束をする こうして、デスコが仲間になった 「今後ともよろしくです。おねえさま!」とデスコ しかし、それを聞いたフーカは冗談じゃない!と姉であることを否定した ついでに、そこらへんで倒れていたエミーゼルを連れて行くヴァルバトーゼ フェンリッヒはエミーゼルに「エミーゼル、死す」という新聞記事を見せた 驚くエミーゼル。そして、それを修正させるために情報局へ連れて行くことを要求した。 第四話に続く。続きはまた明日です 30 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/05(水) 17 11 12.45 ID Utsq8vfL0 第四話「エミーゼルの死」 エミーゼルは自分が死んだという記事を修正させるため、情報局へ向かう事を要求した しかし、フーカやデスコはそんなことはどうでもいいようだった。 そこでヴァルバトーゼが新聞記事のミスを発見する 「この記事の2行目のプリニーが「プソニー」になっている。 正確無比な情報を誇るはずの情報局がこんなな避けないミスをするとは・・・」 それを聞いたフェンリッヒは「政腐の情報操作ではないか」と考えた。 それを聞いたヴァルバトーゼは誤字を修正させるため情報局を制圧しに行く事にした 情報局の入り口前で局員の悪魔達に出会う。 エミーゼルは生きている自分の姿を悪魔達に見せたが、信じてもらえない 挙句に、大統領の息子の死を愚弄する不届き者 とすら言われてしまった。 エミーゼルは「お前達は新聞に載ってることしか信じられないのか」と反論 しかし、それでも悪魔達はエミーゼルの死を疑わなかった 悪魔達を倒し、情報局の内部へ。 エミーゼルは自分の死を撤回させるために局長室へと一行を案内する しかし、道中でフェンリッヒから「お前はセキュリティを解除したから用無しだ」 といわれてしまう。怒るエミーゼル。 そこへ悪魔達が現れるが、誰一人としてエミーゼルの生存を信じようとしない やはり、情報局を制圧して修正させるしかないようだ フーカは、エミーゼルに「アンタは父親に見捨てられてるんじゃないの?」と聞く そんなはずはない!とエミーゼルは否定する。 しかし、フーカはヴァルバトーゼ達の鎮圧を何度も失敗していることを指摘した 「それはお前達が悪い!」とエミーゼルはムキになる。 「自分の弱さを棚に上げて人のせいにするとは情けない。お前はプリニーからやり直せ!」 とヴァルバトーゼ。 「弱いから見捨てられちゃったんデスか?デスコと同じデスね」 とデスコも言う 「ま、いいんじゃない?ヘタレ君が成長するには見捨てられるくらいが丁度いいって」 とフーカ。 続く 31 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/05(水) 17 33 02.14 ID Utsq8vfL0 「パパか・・・いやなこと思い出しちゃった・・・」 フーカが呟く。フーカは自分が父に捨てられたも同然と言った 「おねえさまは本当にパパさんに捨てられたと思ってるデスか?」 「思ってるって何よ!捨てられたのよ、実際に。アイツはね、この2年間家に帰ってもこないのよ! ママが死んじゃって、二人きりになったのに、こんな可愛い娘を一人ぼっちにしてるのよ! アタシが職場近くの学校に通ってるの知ってるくせに!顔も見に来ないのよ!? 生活費さえ振り込めば父親ってことになるわけ!?そんなの、アタシは認めないわ!」 フーカは怒鳴った。 情報局の最上階に着いた。 「局長!お前なら分かるだろ!俺だよ!大統領の息子のエミーゼルだよ! こうしてオレ様は生きているんだ!今すぐ情報を撤回してくれ!な!?」 エミーゼルは必死に叫んだ 「それはできませんね」 局長は冷たく言う。 「エミーゼル様が死んだという情報を流すように命令したのは政腐です。 いくらご本人でも、撤回は出来ません」 ショックを受けるエミーゼル。自分は父親に見捨てられている。そう思った 「どうした、小僧。よもや、父親に見捨てられたくらいで諦めたのではないだろうな お前の存在は、大統領の息子という肩書きがなければ消えてしまうほど、脆きものだったのか?」 ヴァルバトーゼが問う 「でも、父上は一人息子のボクを見捨てたんだぞ・・・ 死神のくせにまだ魂を刈り取った事もないボクに、とうとう愛想をつかせたんだ・・・」 エミーゼルは泣きそうになる ヴァルバトーゼはさらに問う 「では、諦めて死ぬか?」 「冗談じゃない!嫌だよ!嫌に決まってるだろ!」 「では、戦え、どうせ一度死んだ事になった身だ。死んだつもりで戦ってみろ」 「戦うって何とだよ!?」 そこでデスコとフェンリッヒがこういう 「死神君のパパさんじゃないデスか・・?」 「俺達は志は違えど、政腐に反逆する身だ。となれば、決まっているだろう?」 エミーゼルは戸惑う。父と戦うべきかと 「決めるのはお前だ、小僧。自分の存在を証明したいのならば、俺についてこい!」 続く 32 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/05(水) 17 33 41.17 ID Utsq8vfL0 情報局の局長を倒し、情報局を制圧した一行。 エミーゼルは父と戦う覚悟を決めた。 まだ負け惜しみを言っている情報局に対し、ヴァルバトーゼは言う 「この行のプリニーがプs」 「私が代弁しましょう。俺達は政権奪取のために立ち上がった地獄の反逆者だ 世の全てのものを再教育するため、堕落した政腐を倒し、世界を地獄に変えてやる」 「そしてデスコはラスボスになるデス」 「アタシは大統領に!」 2人も続いた。 「で、お前はどうするのだ、小僧?」 そうヴァルバトーゼに聞かれたエミーゼルは、「自分の力で一人前の悪魔になる」 という約束をした。 「ヴァルバトーゼだけではなく、エミーゼル様まで反逆者になるとは・・・ これは政腐に報告しなければ!」 しぶとい情報局長。逃げ出そうとした。 そこに立ちふさがった一匹のプリニー。 電卓を突きつけて、大量の金を「徴収」しようとしている。 しかし、「ッス」のつけ方がとても不自然だった。ヴァルバトーゼはその正体を見抜く それは、今魔界を騒がせている「業欲の天使」だった 第5話へ続く 33 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/05(水) 17 37 33.71 ID Utsq8vfL0 第五話「業欲の天使」 政腐を倒す為に、中ボスクラスの悪魔達が集まる中層部にやってきたヴァルバトーゼ達 そこへ、業欲の天使「ブルカノ」もやってきた 魔界の金を「徴収」といいながら、不法に奪う天使を見過ごすわけにはいかない とヴァルバトーゼは思った。 中ボスくらすの悪魔達がやってきた。 彼らは、ヴァルバトーゼとブルカノの両方に賞金がかけられていることに目をつけ 金のために戦いを挑んできた。 しかし、アッサリと敗北。魔界の堕落は進んでいるようだ。 続く 34 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/06(木) 21 07 32.34 ID qNsOE4vS0 遅くなりました。続き 悪魔達との戦いが終わると、フーカ達はヴァルバトーゼの過去を聞きたがった。 フェンリッヒはダメだといったが、ヴァルバトーゼ本人はOKした。 約400年前、ヴァルバトーゼは「暴君」と呼ばれ恐れられるほどの悪魔だった ある日、ヴァルバトーゼは「アルティナ」という人間の女性に出会う 彼女は、「自分の血を吸ってもいいから、もう血を吸うのはやめてください」と言った それを聞いたヴァルバトーゼは、自分を畏れない人間から血を吸うことはしないと答えた また、ヴァルバトーゼは一週間(うろ覚え)以内に恐がらせるということも言った それまでに自分が死んだら?とたずねるアルティナ ヴァルバトーゼは「それまで死なないように見張る」と約束した この時、ヴァルバトーゼは約束について軽く考えていた。 ある日、アルティナがいつものように看護をしていると、新たな患者が現れた それは、戦争相手国の要人であった。 そんなことを知っても関係ないとアルティナは治療を施す。 要人はアルティナに深く感謝した。 しかし、敵国の要人を治療した事が国に知れて、アルティナは自国の人間に攻撃されてしまう そこへ駆けつけたヴァルバトーゼ。 ヴァルバトーゼは人間達を皆殺しにしようとするが、アルティナは 「復讐はまた新たな憎しみを生み出すだけ」とそれを止めた。 そして、アルティナは息を引き取った。 続く 35 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/06(木) 21 22 58.03 ID qNsOE4vS0 アルティナの死後、ヴァルバトーゼは約束の重みを激痛とともに味わった。 そして、彼は、アルティナとの約束を未だに守り続けており、400年間ずっと血を吸っていない 話が終わると、一行はブルカノを発見する。 ヴァルバトーゼはブルカノを見たときからアルティナではないかと疑問を抱いていた フェンリッヒにとって、彼女はヴァルバトーゼが血を吸わなくなった原因 このまま野放しにしておけば何かと邪魔になるだろうと考えていた。 しかし、ヴァルバトーゼが彼女を襲う事はない。そこで 「自分達には賞金がかけられている。その賞金額は1000万ヘル」 と嘘をついた。 目の色を変えるブルカノ。それだけの金があれば目標額に達成できる。と ブルカノは、賞金のためにヴァルバトーゼ達に襲い掛かってきた。 ブルカノを倒したヴァルバトーゼ達。 フェンリッヒは、賞金首であるブルカノを始末しようとした。 そのとき、いきなりブルカノはヴァルバトーゼを押し倒し、そのまま覆いかぶさった。 銃声が響き、ブルカノの体に銃弾が命中する。 ふいにヴァルバトーゼの中でブルカノとアルティナが重なる。 アルティナのようにまた死なれては困る。 ヴァルバトーゼは「死ぬなッ!」と叫ぶ。 そこでパッチリとブルカノの目が開いた。「勝手に殺さないで下さい」 ブルカノはヴァルバトーゼの命を救った礼に500万ヘルを要求する。 銃弾ごときではビクともしない とヴァルバトーゼ ブルカノは「たまたま行き先が同じだけ」とヴァルバトーゼについていくつもりらしい フェンリッヒは目障りな天使と彼女に文句を言う。 かくして、ブルカノを仲間にした一行は「上層部」へと向かうのであった 続く 36 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/06(木) 21 29 29.52 ID qNsOE4vS0 第六話「Aウィルスハザード」 ※ぶっちゃけこの話はストーリー上、あってもなくても大丈夫なほどどうでもいい話です 上層部へ向かうヴァルバトーゼ一行と「たまたま同じ行き先」のブルカノ 絶対零度の土地でヴァルバトーゼ達に襲い掛かる悪魔達は、どこかで聞いた事のある声だった その悪魔達を撃退するヴァルバトーゼ達。 このとき起こっていた恐ろしい出来事を彼らはまだ知らなかった。 さらに先に進み、立ちはだかる悪魔達を蹴散らす一行 またしても、皆聞き覚えのある声。そして「オレ様」という一人称 「プリニー教育係ども」という呼び方。 これはまさか、「奴」ではないかと一行は疑う。 フーカ、デスコ、エミーゼルは自分の体に異変が起きてる事に気づく 「オレ様」と自分を呼んだり、ヴァルバトーゼを殺そうとしたり エミーゼルにいたってはスネ毛と胸毛が大変な事になっていた。 続く 37 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/06(木) 21 37 55.48 ID qNsOE4vS0 先に進むヴァルバトーゼ達の前に現れたのは 地獄の獄長「アクターレ」だった。 彼は、ヴァルバトーゼに恨みを抱き、スキあらば殺そうとしていた。 ブルカノを撃ったのも彼である。 アクターレは、政腐が自分をベースに作った「Aウィルス」の存在を明かす それは、感染すると、アクターレになるという恐ろしいウィルスだった 襲い掛かる悪魔達は、このAウィルスにより「オレ様」や「プリニー教育係ども」 と言っていたのだ。 そのウィルスを止める方法はないか聞くヴァルバトーゼ しかし、ウィルスを止める方法はアクターレ本人もしらないらしい ヴァルバトーゼはオリジナルを倒すことで止める方法を考えた アクターレと戦うヴァルバトーゼ達 Aウィルス末期患者と共にアクターレはヴァルバトーゼ達に襲い掛かる しかし、彼ではヴァルバトーゼを倒す事は出来なかった。 ガクリ、と地面に伏すアクターレ。 しかし、Aウィルスは止まらない。フーカ、デスコ、エミーゼルは危険な状態だった。 そこでブルカノは自分の血を3人に飲ませる。 天使の血は不浄なものを清めるという効果に目をつけたのだ。 それにより、3人は回復。フェンリッヒも渋々血を飲んだ。 ヴァルバトーゼはイワシパワーがあるので血を飲まなくても大丈夫だった。 血の代金を要求するブルカノ。しかし、フーカたちは ブルカノは金のために血を飲ませたわけではない と考えた 第七話へ続く 66 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/10(月) 18 46 52.79 ID a4h5IFzL0 ディスガイア4の者です。遅れてすいません。 第七話「決戦!暴君VS魔界大統領」 Aウィルスが蔓延する魔界上層部をアクターレを倒して制圧したヴァルバトーゼ達。 下層部、中層部、情報局、上層部を支配化に置き、残るは大統領府のみ 大統領府にやってきたヴァルバトーゼ一行を待っていたのは、大統領直属の悪魔達。 今までの悪魔達とは比べ物にならない実力とその圧倒的な数により、万事休すかと思われた しかし、ヴァルバトーゼ達をサポートするべく、ここまで制圧した地区の悪魔達がやってきた 1億匹(ちょっとサバ読んでる)の悪魔達のサポートにより、なんとかピンチを切り抜けた。 先へと進む一行。途中現れた「魔界三豪傑」「魔界四門の守護者」「魔界七神将」 しかし、ヴァルバトーゼ達は彼らもアッサリ倒してしまう。 そんな一行の前に現れたのは「魔界十魔王」 これまで倒してきた相手が弱かったからと余裕綽々なフーカ&デスコ しかし、エミーゼルはその実力を知っているためビビリまくっていた。 そんないつものようなやりとりをしている間に、十魔王の攻撃を受けてフェンリッヒが倒れてしまう 突然の攻撃で、防御できなかったフェンリッヒは死の淵に立たされる 自分が死ぬ前に血を吸って、かつての姿を見せてほしい とフェンリッヒはヴァルバトーゼに頼む。 しかし、それでもヴァルバトーゼは約束を守って血を吸うことを拒んだ。 「そうですか、やはり閣下にはかないませんね」 起き上がるフェンリッヒ。こんな状況でも血を吸わせようと策略を巡らせたらしい 復活した(そもそもやられてないけど)フェンリッヒの力も借りて ヴァルバトーゼ達は十魔王を撃破した 続く 67 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/10(月) 18 55 21.31 ID a4h5IFzL0 魔界大統領の執務室にやってきた一行。 その圧倒的なオーラにビビリまくるフーカ、デスコ、エミーゼル ヴァルバトーゼやフェンリッヒも覚悟を決めたようだった。 執務室の中へ入る。 そこにいたのは魔界大統領「死神王ハゴス」だった ヴァルバトーゼとハゴスは過去に一戦交えていた。 その時は引き分け、今回が決着のときのようだ。 なぜ政府転覆を狙うか というハゴスの問いに対し 「大統領になるため」「ラスボスになるため」「父に認めてもらいたい」 「お金の徴収がしたい」など、それぞれが思いを語る それを聞いたハゴスは「見事なまでにバラバラだ」と言った しかし、ヴァルバトーゼは「確かにバラバラだが、皆政府転覆を狙う仲間だ」 と言う。 かつては一人で仲間など必要としなかったヴァルバトーゼの変化にハゴスは驚いた そして、自分でそれが進化なのか退化なのかを見極めることにした。 ハゴスとの戦いに勝利したかと思われた時 ハゴスはまだ2段、3段変身を残しているはずだ とヴァルバトーゼが仲間達に言った いや、これが限界だ とハゴス 実は、魔力を失っていたのはヴァルバトーゼだけではなかった。 続く 70 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/10(月) 21 37 20.97 ID a4h5IFzL0 遅れました。すみません ハゴスが魔力を失った理由は「畏れエネルギーの不足」であった 悪魔達のエネルギーである「畏れエネルギー」は人間が畏れることで発生する だから悪魔達は人間を恐がらせる事で、戒めると同時に自分達の魔力を補給していたのだ しかし、現代 人間達は悪魔を恐れるのをやめ、毎日のように起こる殺人事件やテロ行為を恐れていた 人間が恐れるのは「人間」だけとなってしまったのだ。 そのため、魔界に供給される畏れエネルギーは不足し、悪魔達は魔力を失ったのである 「情けない話だが・・・」と人間界の状況と畏れエネルギーについてを語ったハゴス そこへ「ホント、情けないよねぇ~」と声が響く 声の主は、人間だった。 ハゴスはその男を「人間界の実質的な支配者」と呼んだ この男こそ、人間界の畏れエネルギーを管理する男「断罪者ネモ」であった ネモは人間界の畏れエネルギーを魔界に分け与える代わりに、悪魔たちを研究させる という取引でよりいっそう人間界の支配を強めていた。 この男がいなければ魔界はとうに滅んでいたのである。 そんな状況をヴァルバトーゼが見過ごすはずがなく、ネモを倒そうとする しかし、このネモは立体映像で、本体は人間界にいるようだ ネモはヴァルバトーゼ達を人間界へ誘い出す・・・ 第八話に続く 71 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/10(月) 21 46 24.29 ID a4h5IFzL0 第八話「大決戦!ラスボスVSラスボス」 人間界へやってきたヴァルバトーゼ達 フーカたちが懐かしいと言っている人間界の空気はヴァルバトーゼにとっては不快なだけだった そこへネモの声が響く ネモはヴァルバトーゼ達を歓迎するから研究所へこいといった しかし、その前に「テスト」をするらしい ヴァルバトーゼ達の前に現れたのは人間が作り出した「バトルスーツ」 デスコは「実験遊び」というどちらかが動かなくなるまでド突き合う遊びをこれらとしていた フーカも、バトルスーツについては詳しいようだ。 襲い掛かるバトルスーツをヴァルバトーゼ達は撃退した テストに合格し、研究所にやってきたヴァルバトーゼ そこへ現れたのは人工悪魔たちだった。 ネモは、悪魔たちのデータから人工悪魔を作り出すことに成功していた。 しかし、所詮は人工。簡単に倒されてしまうのであった・・・ 研究所内をスクーターで駆け回る男がいた 「風祭源十郎」 フーカの父である 源十郎はネモと手を組み、人工悪魔を作った張本人だった。 実の父が悪に手を貸していたことにショックを受けるフーカ そんなフーカを見ても源十郎は何も思わないようだった。 続く 72 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/10(月) 22 02 51.20 ID a4h5IFzL0 ネモは、源十郎にとっておきを用意させるように言った。 了解し、研究所の奥へと進む源十郎。 ヴァルバトーゼ達はそれを追った 立ちはだかる悪魔たちを蹴散らして研究所の最深部へとやってきた一行 ここでは、源十郎の作り出した「最終兵器」が眠っているらしい それを起動させた源十郎。果たして、最終兵器とは・・・? 目覚めた最終兵器は、デスコの色違いだった 手抜きだネタ切れだとあれこれ言いたいほうだいなフーカ達 しかし、これこそ「最終兵器DESCO」の改良型 「最終兵器デスゼット」であった。 ただの色違いかと侮る一行だが、その実力はデスコをも超えるらしい デスゼットはフーカとデスコに「また殺されたいのか」と聞いた 自分を殺した犯人が分かったフーカ。 フーカは「妹」であるデスコと共にデスゼットを倒すことを決めた。 それに賛同した仲間たち。最終決戦が始まった デスゼットに勝利したヴァルバトーゼ達 しかし「アンタにだけは負けるわけにはいかない」とデスゼット 「アンタは何も知らないのよ・・・」と続ける デスゼットは、源十郎のフーカへの思いを語りだした 昔、フーカがまだ小さい頃 フーカは「妹が欲しい」と両親に頼み、困らせた事があった 「アタシが世界征服するときに役に立つ、優秀な妹が欲しい」 源十郎は、その頼みを聞いた。 そして作られたのが「最終兵器DESCO」と「デスゼット」である しかし、デスゼットは成長したフーカが憎かった 源十郎の思いを全く理解しようとしないフーカ そんな彼女が愛されて、自分が愛されないこと 自分は、源十郎の本当の娘ではないこと デスゼットは、憎いフーカと、邪魔なデスコを殺した 父親の自分に対する思いを聞いたフーカ 「パパ・・・そんなにアタシのことを・・・」 誤解はようやく解けたのだ。 「なーんて言うかーッ!このマッドサイエンティストめ!」 フーカが激怒する 「誰が殺戮兵器の妹を作れなんて頼んだのよー!」 続く 73 :魔界戦記ディスガイア4:2011/10/10(月) 22 07 26.63 ID a4h5IFzL0 全く源十郎の思いを理解していなかったフーカ (ちなみに、フーカが地獄に落ちた理由は世界征服を企んだからです) そんなフーカをいつものやりとりでからかうヴァルバトーゼ達 そんな中に「なんだこの茶番は!」と怒号が響く 断罪者ネモだった。 ネモはデスゼットに皆殺しにするように言うが、デスゼットはそれを拒否 苛立ちを抑えられない断罪者ネモ。しかし、少し落ち着くと、いつもの様子で 「月を地球に落とす」ことを宣言した 続く
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魔界戦記ディスガイア2 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 その他 総評 余談 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE 概要(2P) 評価点(2P) 問題点(2P) 総評(2P) その後の展開 魔界戦記ディスガイア2 【まかいせんきでぃすがいあ つー】 ジャンル 史上最凶やりすぎシミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2006年2月23日 定価 初回限定版 10,290円通常版 7,140円 レーティング CERO 全年齢対象 廉価版 PlayStation 2 the Best2007年7月12日/2,940円 判定 良作 魔界戦記ディスガイアシリーズ 概要 史上最凶のやり込みSRPGとして話題になった『魔界戦記ディスガイア』の続編。 前作をベースに多数の要素が追加された。シリーズお馴染みの「裏面」「修羅の国」の実装も本作が初。 主人公・ヒロインは新キャラで冒険の舞台も前作とは異なるが、『1』のキャラが多数ゲスト出演している。 ゲームシステム 前作と共通している部分は省略。 タワー攻撃 今作から追加された攻撃手段のひとつ。2人以上の味方のみを持ち上げることで投げる以外の行動が可能になった。持ち上げているキャラ全員が攻撃出来るため、実質集中攻撃が可能。この攻撃の距離は4人までで2マス、5人以上で3マス先のキャラを攻撃出来る。 投げキャッチ こちらも今作から追加。味方の人型キャラに投げることでそのキャラにタワーを受け取らせることが出来る。 タワーを受け取ったキャラは持ち上げたときと同じで、行動していない場合は続けてそのキャラが投げることも出来る。味方のみを持ち上げているならタワー攻撃も可能。逆に行動が終了している場合は移動も出来なくなる。 罪状・裁判 「LV上げ過ぎの刑」「能力値上げ過ぎの刑」などを報告することで「罪状」というアイテムが届き、それをアイテム界に持っていくことで裁判を受けられる。刑の重さに応じて前科が増え、様々な恩恵が受けられる。 経験値にボーナスが入ったり、店での買い物が安くなったりetc…。前科は300まで溜められるが、表示は99まで。 正確には罪状というアイテムの中に裁判屋というイノセントが付いており、そのイノセントのLVと同値のフロアに進めば裁判を受けられる。なお、裁判は誰が何人入っても発生する。 裏面 各ステージで特定の条件を満たすと解禁されるステージ。条件を満たした時点で強制的に移行する場合もある。 ステージ構成こそ同じだが、敵が強化されていたり、ジオエフェクトが凶悪なものに変化している。 他、「ダーク太陽」というターン経過で発動するギミックがあり、ステージの難易度を高めている。 一部は力押しが通用せず、特定職の技能が必須となる場合もある。 修羅の国 アイテム界に出現する界賊(*1)を倒すと貰える「地図の切れ端」を全て集めると出現。 敵が通常よりも強くなる裏モードで、同じLVでもステータスが倍以上になるという鬼畜仕様。裏面やアイテム界ではレベル千単位の敵が当たり前のように出現する。 その分得られる経験値も凄まじく、十分な戦力さえあれば効率的なレベル上げができる。ここでしか手に入らないアイテムも。 他にも修羅アイテム界にはいろいろ特別仕様がある。 モンスターとジオシンボルが一体化。モンスターを倒せばジオエフェクトも消滅するという仕組み。 ランク39レジェンド(*2)の100Fには凄まじい強さを誇る「修羅アイテム神2」がいる。状態異常も効かない。 界賊として、「超魔王バール」や「プリニーバール」が登場する。 評価点 やり込みRPGとして 前作で話題になったやり込みは本作でさらに強化された。各種パラメータは4000万まで強化可能。 裏面や修羅の国、後述する武器バランス、ゲームテンポの改善等もあり、前作以上にサクサクレベルアップができる。 過去作のキャラクターが隠しボスとして登場する等、オマケ要素も豊富。いずれも高いパラメータを持ち、育成の指針となる。 当時の日本一ソフトウェア作品全体に言えるがロード時間は皆無で、マップ切り替えの度に待たされることがなく、周回プレイも快適。 キャラクター 熱血漢のアデル、ツンデレお姫様のロザリンド、アホな悪役アクターレと皆個性的。 中でもアクターレは『2P』で(ロザリンドを差し置いて)専用シナリオが作られる、『4』で主要キャラに抜擢されるなど開発にも愛されている。 『1』からエトナが主要キャラとして出演、ラハールとフロンも隠しキャラとして登場するなど前作ファンへのサービスも豊富。 汎用キャラのデザインも好評。「ぽこん」というボイスが特徴的な女魔法使い(*3)、ネコ耳帽子のシーフ、眼鏡ショタキャラの男魔法使い(*4)などは本作が初登場である。 グラフィック 前作から変わらずドット絵だが、気合の入った出来で手抜きは感じられない。特に動作はかなり凝っている。 ほとんどのキャラクターグラフィックが(汎用を含め)新規。前作キャラも顔グラフィックや立ち絵が新たに描き直されている。 武器のグラフィックも描き直され、デザインがより個性的になった。シリーズお馴染みの魔剣良綱(*5)、ドリルエンペラーなどは本作が初出である。 一部の武器はレアリティによって色が一部異なるものもある。 修羅の国 解禁条件は厳しいが、敵の超強化、高速レベル上げ、修羅の国限定アイテムといった要素は好評を得た。 『1』以上のペースでステータスがぐんぐんと強化されていく様は見ていて爽快。 ゲームのテンポ改善 イベントスキップ機能、特殊技のエフェクト省略、ソフトリセットの「ギブアップ」などが実装された。前作に比べるとかなり快適に。 移動速度高速化など一部の便利機能はこの段階ではまだ実装されていないが、『2P』では追加されている。 武器バランス改善 魔物用武器が打撃特化の牙と、魔法特化の石版の2つに分割された。 前作では打撃系の武器しかなく、魔法が得意な魔物は活躍し辛かった。 剣一強だった武器パラメータも見直され、武器間の性能差がある程度埋められた。 拳は反撃回数が増える、銃は敵のSPDを減退させる、槍はDEFが上がる他後述の性質を持つ等、パラメータ以外にも調整が加えられた。 ただし調整ありきでも槍が若干不遇という問題も残している。とは言え前作に比べれば大分躍進している。 特殊技発動時に自分を移動させる特性を持つ。パズル系のマップでは大活躍するが、戦闘面では使い辛さの方が目立つ。 攻撃力が低い代わりに正面からの攻撃を自動防御する性質を持つ。ただやり込むと一撃必殺、先手必勝が基本になり敵にターンを回すこと自体が少なくなるため、ほぼ活かされない。 また斧の命中仕様なども指摘されやすい(後述)。 職業バランス改善 汎用含むキャラクターにそれぞれ独自の能力が追加された。例えば戦士(男)なら「HP一定値以下でクリティカルダメージアップ」、魔法使い(女)なら「消費SP軽減」など。 また武器パラメータが見直されたことによって、必ずしも剣キャラが最強とは言えなくなり、別の武器種を得意とするキャラにも見せ場が増えた。 前作では魔人が最強格であらゆる職業の上位互換とも言える性能だったが、本作の魔人に該当するカオスソルジャーは能力が高い代わりに移動力、投げ距離が小さい、連携が発生しづらいというハンデを与えられた。独自の能力も残り1人にならないと発生しない。 前作で不遇とされた魔法剣士は「属性攻撃のダメージアップ」の能力を与えられ、属性攻撃の専門家との立場を得た。 ただ賛否点に挙げるアーチャーの能力、問題点に挙げる魔物型キャラの不遇など、一部問題は残している。 イノセントの追加 アイテムのレアリティを調整する「レアリティ屋」、2つのイノセントから特定のイノセントを新しく産み出す「仲人屋」、イノセントを強化する「イノセント教師屋」、キャラクターの独自の能力とステータスを増加させる「○○大好き屋」(*6)が追加された。いずれもキャラクターの強化要素を引き立たせている。 賛否両論点 罪状システム 前作のEXP増加屋よりも手間がかかるとして、『1』や『3』以降の作品から入ったプレイヤーからよく批判される。 EXP増加屋は最大値の300を1つ入手すればそれで終わりだったが、前科は使い回しができないため全てのキャラで収集作業をしなければならない。 「店での割引」というEXP増加屋にはない特典もあるが、終盤になると戦利品売却や消費アイテム購入程度でしか店を利用しなくなる(*7)ので、あまりお得という感じがしない。 新規にとってはそこまで気にならないという指摘もある。効率的に前科を溜める方法も研究されている。 批判の声の方が大きかったのか、以降の作品では廃止された。 修羅の国の解禁条件 地図の切れ端集めが不評。運の要素が強く、残り2~3枚になってからがとてつもなく長い。 運が良ければ割とあっさり集まるが、そうでなければひたすらアイテム界を彷徨うことになる。 『4』をプレイしたことがある人には、Pフロンガーのパーツ集めのような苦行だと言えば分かりやすいか。 やり込まないプレイヤーにとっては問題にならない点である。 一部の裏技、バグ技 ゲームバランスを崩壊させるような裏技やバグ技がいくつか存在する。 代表的なものが「Lv9999ネコマタ」と「前科上げによるお金稼ぎ」。どちらも『2P』では修正された。 前者はレベルアップのジオエフェクトで敵のネコマタを意図してLv9999まで強化してから捕獲する裏技。 後者は前科34犯以上になるとアイテムの買値が売値を超える、という設定ミスを利用した裏技。 盗賊の「○○を盗む」による毒、睡眠といった状態異常が高確率で、ザコはおろかほとんどのボスや高LVの敵にも有効となっており、不正じみた稼ぎに利用できてしまう。 ガイドブックには成功率80%とあるが、バグかガイドブックのほうの誤植か、ほぼ100%効いてしまう(*8)。 負けバトルで戦うボスからもアイテムを盗むことが可能。バランスブレイカーな装備を序盤で整えてしまえる。根気こそ必要ではあるが……。 死んだキャラにギプスを装備させると何故かHP1で生き返る。これを利用することで蘇生代を節約できる裏技がある。 本編ではあまり使う機会がないがアイテム界では重宝する。不思議な小部屋やイノセント部屋では死んだキャラでも装備変更ができるため、この裏技で自由に蘇生ができてしまう。 本来は死亡時に装備中のギプスを犠牲にHP1で復活する効果。なおこのギプス付け替えによる蘇生は『3』以降も可能で、開発には仕様として認知された模様。 ただディスガイア自体バランスは二の次といった作風なので、そこまで問題視しないプレイヤーもいる。 またバランスが崩壊するのは本編のみで、修羅の国はしっかりと育成したキャラでないと進めない。修羅アイテム神2など状態異常が効かないボスもいる。 稼ぎに関しても序盤こそ盗賊の裏技で優位に立てるが、終盤では単に強いキャラで敵を薙ぎ倒していくスタイルの方が効率は良くなる。 投げる向きを選ぶとほぼ同時に投げると、本来直線にしか投げられないのを斜め方向に投げられる裏技がある。 投げる距離を選ぶ際に一瞬だけ「侵入禁止」ジオエフェクト1マス分の判定が無視されることがあり、これを利用すると侵入禁止の向こうに投げられるバグ技がある。このバグ技を利用すると、一部のステージギミックをごり押し出来てしまう。 一部の隠しキャラ 修羅の国限定で仲間になるキャラが3体いるが、元の世界に連れて帰ることができないため育成難易度がかなり高い。 とは言えやり込んだ人間にとってはそこまで気にならないことも。 強制周回プレイ ゲームクリアすると強制的に二周目となる。固有キャラは離脱し、再び仲間にするためにはそこまで進め直さなくてはならない。 一応2周目以降限定の職やイベントが存在するメリットはある。ただそのためだけに一からやり直すのは少々手間。 他には1周につき1コ限定のアイテムを再び入手できる利点がある。ただし該当する品は少なく、また一部は周回を重ねても手に入らない仕様になっている。 一応穴があり、周回で増やせないアイテムでも、売って即買い戻す方法を使うと次の周で手に入れることが可能。ただし裏技に該当する行為であり、気付かないプレイヤーも。 移動力を大きく強化できる加速装置、最強格の防具であるアルカディア等が該当し、周回してでも集める価値はあるとされる。 ただ前者は移動用のキャラに付ける分の3コがあれば充分とされ、後者も上位互換の超合金ロボスーツがいくらでも増産できる。 『3』以降はクリア後の世界が楽しめる後日談が実装され、周回は一部例外もあるが任意となった。 斧の仕様 攻撃力が最強、一定確率でDEF減退と強力な性能を誇るが、ランクの高い斧ほどHITが下がる厄介仕様を抱えている。 命中率ダウン自体はRPGでは良くある調整であるが、ディスガイアの場合、アイテム界で強化するとさらにHITが下がっていく謎仕様がある(*9)。 低LVで強力な斧を装備しようとするとHITが最低値ということもしばしば。 解決のためには、アイテムパラメータを底上げする「HIT屋」などのイノセントを利用する必要がある。 あるいは側面、背後から攻撃すると命中に補正がかかる仕様があるため、これを利用して戦っていくことになる。 前作も同じ仕様だったが、最強斧アポカリプスは素のHITが0だったため、特に問題にならなかった。本作の最強斧は素で-2100もされる。 このHIT低下は上述のDEF減退の特性に対する代償とも取れる。これを斧の個性と見るか、調整不足と見るか評価が分かれるだろう。 弓装備アーチャーと銃の兼ね合い アーチャーは「弓の射程アップ」の能力を持ち、やり込みによって更に射程を強化できるようになる。 しかしこの能力が銃の存在意義をやや脅かしている。弓は斜めにも自在に攻撃できるため、斜め攻撃できず射程も(アーチャーと比べた場合に限るが)弓より短い銃は立場が苦しい。 弓と銃とでは依存パラメータが違い、またSPDを減退させる独自の利点があるため単純比較はできないが、プレイヤーによっては気になるところ。武器の技では発生せず、通常攻撃でしか起きないのが幸いか。 その他 拳、槍の武器技が持つ予備動作の概念はそのまま。 アイテム界も前作と同じく、敵を無視して進むのが最適解となっている。 ただし、今作のアイテム界は宝箱がたまに出現するようになり(*10)、青色や緑色のものは味方が倒せば上位のレアリティのアイテムを必ず手に入れられるようになっている。 問題点 シナリオ 前作のシナリオは主人公が「魔王」で舞台も「魔界」と斬新な内容であった。しかし本作の舞台は単なる「田舎にある村とその周辺」で宇宙規模の前作と比べると話のスケールが小さい。 また主人公も「打倒魔王を目指す青年(*11)」と、良く言えば王道だがRPGとしてはありがちな設定になってしまっている。 王道ストーリーが悪い訳ではないが、前作の存在があるだけに何かと比較されがちで、前作ファンの間では賛否が分かれた。 前作と比較せずに考えると、主人公アデルの扱いが悪い点が気になりやすい。 彼はデビルバスターの肩書きを持っている熟練の戦士だが、何故か負けイベントを何度も強要されたり、過去作キャラの引き立て役にされたりする(※)。 負けイベントについては一部、やり込みで強引に勝利することもできるが、その場合特殊エンディングになり強制的に二周目へ行ってしまう。負ける宿命からは逃げられない。 また彼には「唯一魔王の呪いを受けなかった人間」という設定があるが、肝心の魔王ゼノンとの対決シーンでその設定を活かして優位に立つような描写があまりない。 この設定は厳密にはアデルの出生の秘密に関わるもので彼の強さを示すものではないのだが、初見プレイヤーがそのような事情を分かるはずもなく、あの設定はどうなったと疑問視されやすい。 性格そのものにそこまで嫌われる要素はない。「大事なのは血の繋がりじゃない、心の繋がりだ」等感心されられる台詞もある。それだけにこの扱いの悪さは惜しい。 対しエトナ、ロザリンドはかなり優遇されており、アデルの扱いの悪さを悪い意味で引き立てている。 エトナは悪魔の中でも上位の「魔神」であることや、魔王ゼノンが直接名前を挙げて警戒するなど何かと持ち上げられる。作中における出番も純粋に多く、専用のテーマソングまである。 ロザリンドは常に物語の中心になっておりヒロイン相応の扱い。またアデルがピンチになり、それをロザリンドが助ける展開が何度か繰り返される。立場が逆では…。アデルは「ロザリンドのついで」と揶揄されることも。 同様に前作キャラのラハールが終盤でゲスト出演するが、彼を引き立てるためにアデルが踏み台にされる(※)。 これらの反省かどうかは不明だが(*12)、『3』以降は舞台が『1』と同じ魔界になり、ストーリーのスケールも大きくなった。過去作キャラも本編には絡まないか、絡んでもある程度は自重するようになった。 + ※引き立て役にされる例 ネタバレ注意 序盤のエトナ戦 エトナは魔王ゼノンを追っており、その娘であるロザリンドを狙う。 アデルはロザリンドを守るためにエトナに立ち向かうが、エトナはLv1000で勝ち目がなく負けてしまう。 しかしロザリンドがゼノンの居場所を知らないことが分かったため、一行は見逃され、アデルは家で悔しさに身を震わせる。 いわゆる噛ませ犬扱いであり、序盤からデビルバスターの肩書きが崩れてしまう。二周目などやり込みでパラメータが高ければ勝つこともできるが、特殊エンディングになりシナリオが強制終了する。 終盤のラハール戦 終盤でラハールと戦うイベントがある。エトナと同じく場違いなステータスを持っているため大抵は負ける。 その圧倒的なステータスでアデル達はピンチになるが、ロザリンドが力を覚醒させてパワーアップする。ラハールともう一度戦うことに。 ロザリンドがラハール以上のステータスになるため、今度は一方的に打ち勝てる。 敗北したラハールは元居た魔界に逃げ帰る。 アデルが踏み台にされているのと同時に、ラハールがロザリンドを持ち上げるための「噛ませ」にされているため、前作ファンにとっても面白くない内容である。こちらも無理やり勝つとラハールが逆上してヴェルダイムを消滅させてしまい、バッドエンド。 バッドエンド 条件を満たすと発生するバッドエンドが残酷かつ救いのない内容で、プレイヤーによっては不快な思いをする。 バッドエンドそのものは前作にも、『3』以降の作品にもあるが本作ほど強烈なものではない。 分岐条件が特殊で、普通にプレイする分にはまず見られないのが幸いか。 + バッドエンドの詳細 ネタバレ注意 ロザリンドの中に眠る魔王の魂が暴走、アデル達が彼女を止めるために戦う。しかし魔王の魂がアデルの中に移ってしまう。 アデルは「私が分からないの」「やめて」という声を無視して、自分の仲間達を攻撃しだす。 そして動かなくなった仲間達を、むしゃむしゃと食べ始める(画面が真っ暗な状態で、台詞と音声のみ流れる。) 全年齢とは一体何だったのか… 不具合 設定ミスでアイテム界の魔物が石版(魔物用武器II)を装備していない。そのためランク39石版のレアおよびレジェンドが入手困難になっている。 入手手段としては魔物用武器IIのランク39石版を唯一装備しているマージョリーがレアやレジェンドを装備するようになるまでロードを繰り返す、賢者のボーナスチェンジを根気よく使いクリアボーナスを狙う等 前者は時期限定で取り返しが付かず、後者もボーナスチェンジ自体がアイテム界でしか行えず、かなり根気が必要であるためお手軽とは言い難い。 システムの一種として暗黒議会でアデルが議員になって、他キャラの議題に対し賛否付ける遊び方ができる。ただ「力ずくで解決」の選択肢がおかしくなることがある。 アデルが反対し否決となったとき、何故か表示され実行すると賛成派扱いに。 逆にアデルが反対し可決となった場合、何故か「力ずくで解決」が実行できないことがある。 伝説の議員「爆山先生」に吹き飛ばされた場合、アデルは戻って来るが未発言扱いになる。ガイドブックには無効と書いてあるのだが… 倉庫 アイテムが一列にずらりと並ぶだけで、検索やカテゴリ分けといった機能がなく管理が面倒。 ダメージが1億を超えた場合10000万と表示される ちなみに、前作ではダメージが1億を超えたという報告がない(おそらく不可能)ため、どう表示されるかは不明である。また、2Pや3以降では修正されている。 魔物型キャラ 改善されたとは言え、依然魔物型よりも人型のほうが優遇されている節はある。 投げが使えない、WMがレベル依存で転生のたびに大きく弱体化するなど前作の弱点を引き継いでいる。 その他 おかしなアイテムの説明、デフォルトの名前がときどきギャグになっている等の要素は本作にも見られる。 ただし、前作は装備アイテムの名前の一部を使い回しているのがやたら目立っていた(*13)中、今作では使い回されている装備アイテムの名前が非常に少なく、前作と同じ名前の装備アイテムにもアイテムの説明が大きく変えられた(*14)。 総評 前作からシステム、グラフィック、やり込み要素がグレードアップした、ディスガイアのひとつの完成型とも言える作品である。 シナリオや罪状システムが酷評されることはあるが、それ以外の部分は概ね高評価である。 プレイ環境が良いうえに値段もかなり下がっているので、初めてディスガイアをプレイしてみたいという人におすすめである。 余談 裏面、修羅の国は以降の作品で定番の要素となった。「ディスガイアは修羅の国からが本番」と言われることも。 電撃コミックスから漫画版が発売されている。評判の悪かったストーリーが大きくアレンジされている他、アデルとロザリンドの恋愛要素が原作以上に強い。 魔界戦記ディスガイア2 PORTABLE 【まかいせんきでぃすがいあ つー ぽーたぶる】 ジャンル 史上最凶やりすぎシミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2009年3月26日 定価 通常版 5,229円限定版 7,329円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 概要(2P) 『魔界戦記ディスガイア2』のPSP移植作品。 魔チェンジ(『3』のシステム)、アクターレ編、新しい隠しキャラなどの追加要素がある。 評価点(2P) 上記にもあるが、バランスブレイカーだと指摘されていた裏技が修正された。 魔物を捕獲するには、アデルのLVがその魔物より上でなければならない。そのためLV9999の魔物の捕獲が困難になった。 前科をどれほど増やしても、買値と売値の逆転はない。 その他、「アイテム界の魔物が石版系の武器を装備してこない」など様々なバグが修正されている。 アクターレ編の追加 本作の三枚目キャラである、アクターレを主人公としたモード。エンディング後にのみプレイできる。 とあるコマンドを入力すれば、一周目からアクターレ編をプレイすることも可能。 クリアすることによって後述の新ユニットや新要素が解禁される。 新ユニットの追加 汎用ユニットとして邪猫族、炎帝族、天使兵、量産型兵器が追加された。 PS2版で敵として登場していたキャラ(アサギ、マージョリーなど)も、条件を満たせば仲間にできるようになった。 DLCの追加 別ゲームのキャラクターが敵として登場し、倒すと仲間になるイベントをDLできる。基本的に有料だが、一部無料でDLできるキャラも。 限定アイテムなどの配信もある。こちらは全て無料。 新要素「魔チェンジ」 人間ユニットが味方の魔物ユニットを武器に変えて装備するシステム。本作品以前に発売された『魔界戦記ディスガイア3』が初出。 元の魔物が強いほど強力な武器になるほか、魔チェンジ専用の技も使用可能になる。ただし魔チェンジできるのは1~3ターンと短い。 その他の追加・変更要素 記録屋・音楽屋・ペイント屋といった施設が登場。アイテム界のBGMをお好みに変更したり、PS2版ではランクごとに固定だったカラーリングを別ランクのものに変えたりできる。 アイテム界に「レベルスフィア」が出現。持ち上げた状態でクリアするとアイテムレベルが+5される。 99を超える累計前科の確認が可能になった、議題で敵のレベルを一気に上げ下げできるようになった、特殊技の並び替えが可能になった等、さまざまな改善が施されている。 問題点(2P) アデルの扱いの悪さは変わっていない。 それどころか一部のダウンロードコンテンツのせいでネタキャラ化されてしまった。 アクターレ編で、セーブ/ロード時に表示される一部のイラストが人によっては不快感を覚える ネタとして割り切れる人にとっては特に問題ないレベルではあるが、逆に人によってはプレイ(再開)のモチベーションを若干削がれるレベル 総評(2P) 『3』の要素を一部逆輸入し、さらにゲームシステムを遊び易く改良した『2』の完成形。 既にPS2版を遊んだ人にも、これからの人にも広く勧められるやり込みRPGである。 その後の展開 2017年1月31日にSteamにおいて『魔界戦記ディスガイア2 PC』が配信された。『2Portable』がベースになっている。
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魔界戦記ディスガイア4 ストーリー 概要 評価点 賛否両論点 問題点 その他つっこみどころ 総評 余談 魔界戦記ディスガイア4 Return 概要(Return) 評価点(Return) 問題点(Return) 総評(Return) 魔界戦記ディスガイア4 【まかいせんきでぃすがいあふぉー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2011年2月24日 定価 7,140円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 魔界戦記ディスガイアシリーズ ストーリー 魔界の底辺にある刑務所“地獄”ここは罪を犯した人間の魂を加工し、下っ端悪魔の“プリニー”として出荷する施設である。今、その地獄の真ん中で、プリニーの教育係を務める吸血鬼・ヴァルバトーゼが怒りに拳を固めていた。彼が手塩にかけて教育してきたプリニー達が、出荷の目前に突然拉致されたのだ。「おのれ……、許さんぞッ!このままではプリニーどもとの約束が果たせないではないか!」ヴァルバトーゼには彼なりの美学があり、約束や契約を守ることを信条としている。プリニーと交わした「イワシを与える」という約束をなし崩しにされては黙っていられない。彼に付き従う狼族の青年・フェンリッヒの情報によると、どうやらこの騒動は地獄を管理する者、地獄を統括している“魔界政腐”のたくらみによるものらしい。「イワシの約束を果たすまではたとえ政腐だろうと大統領だろうとプリニーどもに手出しはさせん!!」プリニーとの「イワシの約束」を果たすため、ヴァルバトーゼたちは魔界政腐からのプリニー奪還作戦を決行!横暴な政腐の行いを正すため、かつて暴君と呼ばれた吸血鬼が行動を開始する。(公式サイトより引用) 概要 日本一ソフトウェアの看板タイトルであるディスガイアシリーズの第4作目。キャラクターデザインは原田たけひと、楽曲は佐藤天平が担当。 ステータスは前作『3』と同様9999万まで強化可能(HP、SPは10億以上も可能)、千単位でレベルアップ、ダメージ一億超えなど、膨大なやり込み要素と凄まじいインフレが売りのSPRG。 最大の特徴は精巧に描かれたキャラクターグラフィック。それまでドット絵だったキャラクター達が、高解像度のイラストになって登場する。 また自分だけのマップを作成し配信できる「マップエディット」や、界賊団を組織し他のユーザーに殴り込ませる(あるいは助っ人にさせる)「界賊エディット」など、本格的なオンライン要素が追加された。 ストーリーは政治をテーマにしている。主人公のヴァルバトーゼは大のイワシ好きで、次回予告は彼のイワシ講座になっている。 評価点 キャラクターグラフィックの3D化 グラフィックが大幅に強化され、キャラクターの動きもより多彩となった。 本作のメインキャラだけでなく、過去作や他作品のキャラクターもDLC・隠し要素として高解像度で登場する。特にDLCによる新キャラ参戦はファンを大いに盛り上げた。 3Dとは言っても、2D風に作られた3Dであり前作までのファンも安心して入り込めるようになっている。ある意味、2DドットRPGの3D化において理想の形とも言える。 「魔チェンジ」システムの改良 前作では「変形合体」を彷彿とさせる事から虜になったファンも多い「魔チェンジ」システム。だが育成が進むと逆にステータスが下がるなど調整の粗いシステムであった。 本作では「魔チェンジ」での能力強化量が増え、また装備武器の能力値も受け継がれるためより使い易くなった。特定の条件を満たせば「魔チェンジ」の二刀流も可能である。 汎用キャラクターのボイスパターンの追加 1つの職業につき3種類用意されている。 これにより、汎用キャラクターの性格を選べるようになり、キャラクターにより愛着が湧くようになった。 難易度の上昇 前作よりも本編の敵の強さが上がっており、(寄り道なしのプレイなら)より歯ごたえのある戦闘を楽しめるようになった。 隣接キャラのダメージを肩代わりする「かばう」や、自動で追撃を行う支援攻撃など、戦略性も増している。 アイテム界やレベリングで育成しすぎるとバランス崩壊するのはこれまで通り。 充実したオンライン要素 オンラインを通じてやり込みを自慢できる。自軍の最強キャラを配置した腕試しマップを作ったり、倒させる気ゼロの最強界賊団を作ったりなど。 ジオエフェクト、ジオブロックも自由に設定可能。1ターン以内にクリアしないとゲームオーバーのパズルマップ、攻撃回数がビックリするほど増える稼ぎマップなど色んなものが作成できる。 他人が作ったマップをプレイするのも面白い。特に上位のマップはいずれも高難易度で、本作の隠し要素よりも歯ごたえがある。 さらなるダメージインフレ シリーズが出る度にダメージ量が上がってきたディスガイアシリーズだが、「マップエディット」システムの登場により、ダメージ量を増やすのに適したマップの作成が可能となり、さらにダメージ量が上昇した。 本作では100兆ダメージでダメージ量がオーバーフローするのだが、オーバーフローしなかった場合の理論上は1該ダメージを超える事となった。 メイキングの自由度が高い 本作に限らず、ディスガイアシリーズは総じてキャラメイクの自由度が高い(過去シリーズ共通)。 名前を好きなタイミングで変えられるなど言うに及ばず、男女異なる職業間、果ては人間から魔物へも転職することが可能(*1)。 本作では性格選択により、戦闘中のボイスだけでなく、拠点でのセリフも変化。今まで以上に愛着がわくようになった。 今回は装備適性が全キャラ、最大値の300%まで成長させられるようになった。そのため、この手のキャラ(メイク)ゲーにありがちな「このキャラのグラは好きだが弱いため、泣く泣く他のキャラを育てる」ということが無いようになっている。 拠点エディットにより、箱庭を作る感覚で楽しめる要素が増えた。 施設を近距離において利便性を増やすほか、本作のバトルステージを利用することも可能。また、『2』のホルルト村や『3』の凶室など過去作の拠点フィールドも使用することができるため、過去作のプレイヤーだと更に楽しめるようになっている。 上述の汎用キャラクターを自由に置ける。また、置いたキャラによりセリフが変化するため、何度でも楽しめる。 以上のように、単に強さを求める以外の「やり込み」要素も充実している。 ヴァルバトーゼの魅力 己の信念や悪の美学を貫く 自称ダークヒーローアクターレよりも ダークヒーローテイストあふれるかっこよさ、悪魔とは思えない純粋さ、そこからくる強烈なキャラクター性からユーザーからは本作が発売されて12年以上たった今でも根強い人気がある。 公式の人気投票でもほとんどが好成績を収めているのもそれを裏付けている。 特にディスガイアRPGと二十周年記念の公式人気投票では、シリーズの顔といえるラハールを抑えての一位を獲得するという快挙を成し遂げたほど。(*2)(*3) そんな彼が物語で堕落した政腐を相手に己の信念を曲げずに暴れまわり完膚なきまで叩き潰すのは非常に痛快この上ない。本作のテーマの一つである(反逆)を見事に体現している。主人公が活躍する爽快感という意味では間違いなく本作はシリーズトップクラスといっていいだろう。 全体的に印象に残りやすいBGM 特に、フーカとのボス戦で流れる「You Go Girl」は 歌詞のほとんどが音楽に合わせて「ラ」を連呼するだけ という「お願いだから歌わないで」(*4)を彷彿とさせる強烈な電波ソングであり、フーカの電波じみたキャラクター性もあって脳裏にこびりついたプレイヤーも多かったはず。 賛否両論点 修羅の解禁条件が理不尽 『2』から導入された敵のステータスが著しく強化されるモード。難易度が高いが、レベル上げがし易い・強いアイテムが手に入るといった恩恵がある。 解禁条件は「PフロンガーX」という界賊船のパーツを全て集めること。一見すると難しい条件には見えないが、「PフロンガーXボディ」というただ1つのパーツが、一部のプレイヤーに大変辛い思いをさせている。 そのパーツをドロップするにゃんこ界賊団の出現確率が非常に低いのである。運の良いプレイヤーは割とあっさり入手できるのだが、そうでないプレイヤーは何時間ギブロ(後述)を続けても出ない。 そのため、この仕様は一部のプレイヤーから酷く嫌われている。 終盤のギブロ地獄 「ギブロ」とはギブアップ&ロードの略で、ランダム性の強い場面をソフトリセットを駆使して何度も繰り返し行い、自分の望む結果が出るまで粘る作業のこと。 本作で「究極」を目指そうと思った場合、ありとあらゆる場面でギブロを要求される。ギブロだけで数時間かかるケースも(上述のパーツ集めは下手すれば2~3日かかる)。 上述したパーツ集めのためのギブロ、アイテム界でレベルスフィア(*5)がたくさん出るまでギブロ、イノセントタウン(*6)が出るまでギブロ、ボスの装備がレジェンド(*7)になるまでギブロetc…。 完璧に拘らないプレイヤーにとってはそこまで気になる点ではないが、そうではないプレイヤーにとっては非常に面倒な要素である。 不満の声が多かったのか、後にリリースされた『3Return』『D2』ではギブロを要求される場面がかなり減っている。 汎用キャラクターの減少 3D化の弊害であるとも言えるが、前作から職業の数が減っている。好きだった職がなくなったことを嘆くファンも。(*8) 一応人気が高い職業はほぼ収録されているが、キャラクター育成が魅力のシリーズだけに残念な点である。 オンラインを利用したねこばば(アイテム増殖)について ねこばばとは『3』で登場した要素のこと。撃破した敵のアイテムを低確率で入手(コピー)できる。強化済アイテムを容易に増殖できることから賛否が分かれ易い。 このゲームには、自作した界賊団を他のユーザーのアイテム界に出現させることができるシステムがある。 このオリジナル界賊団の装備は盗めないようにされているのだが、設定ミスなのかねこばばを使った増殖はできてしまう。つまり、十時間以上かけて作った超性能の装備をコピーされてしまうのである。 短時間で戦力を強化することできるので、ゲームとしての寿命を大幅に縮めてしまう可能性が高い(*9)。 増殖された側からしても、苦労して作成したアイテムを他のプレイヤーにオンライン上で我が物顔で使用されてしまうのは面白くない。 一方で、問題点の項にて述べられているギプロのひとつ(それも、かなり面倒くさい)を解消するメリットも持ち合わせており、ストレス低減にもなる。また、時間の限られている人や社会人にとっては、他のやり込み要素に時間を回すことができるため、ありがたい一面もある。 問題点 バグ 日本一ソフトウェア作品の悪い伝統で、バグが多い。 現在はバージョンアップにより、大半のバグは修正されている。 ただ、修正パッチによって一時的にフリーズが発生するようになったことはある(現在は修正済)。 倉庫の使い難さ シリーズ全体の問題点で、倉庫のウィンドウが一列分しかなく、ソート機能も使い難い。 + モールス信号発信機による決め打ちオンラインねこばば ※現在はパッチで修正済 現在はバージョンアップによって修正されているが、発売当時はモールス信号発信機と、先述のねこばばとの組み合わせが問題視されていた。 「モールス信号発信機」とはオンライン対戦で撃破した相手の界賊団を、一度だけ自分のアイテム界に助っ人として呼び出すことができるアイテム。 モールス信号で呼び出す → ねこばば、の繰り返しで簡単にアイテム増殖ができてしまっていた。 メインキャラクターの強弱のバランスが悪い 特にやり玉に挙げられるのがデスコとフェンリッヒ。 デスコはお手軽に火力を上げられる魔ビリティーがある上に、固有技のどれもが射程が長く複数の敵を攻撃できるので非常に強力な強キャラである。一応移動力と防御力が低いという弱点があるが、上記の強みに加えて装備品で十分フォローできるので弱点足りえていない。 フェンリッヒは逆に魔ビリティーと固有技、武器技のどれもが扱いづらく弱キャラ一直線の性能になってしまっている。さらに耐久面においてはほぼ完全な上位互換と言えるフーカがいるのでなおさらである。(*10) デスコほどではないが、ヴァルバトーゼの強さもやや極端である。 敵を倒せば倒すほど強くなる魔ビリティーや、射程は短いものの攻撃範囲が広い上に一部は申し訳程度とはいえ体力回復効果を持つ固有技などこちらもかなり高性能な強さである。 その他つっこみどころ DLC購入で加入する日本一ちゃんの魔ビリティーに「ぺたんこ同盟(同エリア内のぺたんこ(つまり貧乳である)キャラ数分能力アップ)」なるアビリティが存在する。まさに、「貧乳はステータスだ!」を地で行く設定。 ぺたんこに該当するかどうかはキャラ・職業ごとに決められているが、デスコがぺたんこなのに対し、デスコと瓜二つであるデスゼットにはぺたんこ属性がないという重大なバグ設定漏れがある。 なお、キャラグラ上どう見ても「なさそう」なルチルやナギにもぺたんこ属性はない。 また、このアビリティの存在のあおりを受けてか、女性キャラの貧乳キャラ率が3と比べて高くなっている(*11)(*12)。 総評 強化されたグラフィックやさらなる追加要素により、さらに完成度が上がっており、イワシ閣下の愛称で親しまれる主人公「ヴァルバトーゼ」の人気も高い良作シミュレーションRPGである。 ここ数年『ドラグナーズアリア』『Let s 全力ヒッチハイク!!!!!!!!!』『ラストリベリオン』(*13)などKOTYレベルの作品を発売する事も多かった日本一だが、本作によりその汚名返上に成功したと言える。 余談 「魔除けとして重宝されるイワシが弱いはずがない(=強い)」という理由から、本作のイワシは「魚強」という漢字で統一されている。 『ラストリベリオン』を自虐したネタが同名の高性能な拳武器として登場。 上記の通り主役のヴァルバトーゼの人気が高い。そのあまりの人気ぶりから抱き枕カバーまで発売されている。 本作のフーカ&デスコ編を最後に次回作から他のキャラが主人公を務める番外編が出なくなってしまった。(過去作のリメイク版は除く)理由は定かではないが、次回作以降、DLCの値段がどんどん上がってきているのでおそらく予算が足りないのが理由だと思われる。 魔界戦記ディスガイア4 Return 【まかいせんきでぃすがいあふぉーりたーん】 ジャンル 史上最凶のシミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータNintendo Switchプレイステーション4 発売元 日本一ソフトウェア 発売日 【PSV】2014年1月30日【Switch/PS4】2019年10月31日 定価 【PSV】5,980円【PSV・DL版】5,143円【Switch/PS4】4,980円 判定 良作 概要(Return) PS3版のPSVへの移植作品。新シナリオ「タイムリープ編」の追加、PS3版のDLCを全て実装、ゲームバランス調整などの変更点がある。 『魔界戦記ディスガイア3 Return』のセーブデータと連動させると、同作のキャラクターであるルチルとステラが仲間になる。 もちろん3Dグラフィックで登場する。『3Return』経験者にはとても嬉しい要素。 評価点(Return) ディスガイア移植作品恒例の、遊びやすさのさらなる向上。 PS3版で評判の悪かったランダム要素の強さ(ギブロ地獄)が大きく緩和された。それまで苦痛でしかなかった箇所がなくなり、ファンには大いに喜ばれた。 『ディスガイア D2』で好評だったチート屋(*14)、誠意を見せる(*15)などのシステムが導入され、より遊びやすくなった。 『3』から登場した「ねこばば」について、本作ではバトルスーツの固有技『暴走』による第三勢力化を活かしたねこばば(通称「暴走ねこばば」)が非常に効率がよく、ますます快適にやり込みできるようになった(*16)。 アイテムについて、好きなタイミングで名前を変えられるだけでなく、外見も変えられるようになった。 『4』や『3Return』でも名前の変更は可能だったが、外見はアイテム界でしか変更ができないため、育成が完了したアイテムの外見は変更することができなかった。 ゲーム終盤における、お金(ヘル)の価値向上 ランダムダンジョンからの脱出用アイテムについて、従来は非売品だったが、本作ではとある条件を満たすと購入できるようになる。 このアイテム、究極の育成においては大量に必要となるため、この仕様はありがたいのだが、1個あたり1兆ヘルと、RPGとしてはあり得ない価格設定。とはいえ、過去作で問題となっていたお金の無価値化を解決し、終盤でもお金を有意義に使うことができるようになった。 タイムリープ編について 後述の通りストーリーの出来はあまりよくないがエンディングに流れる(Forever Flight)は評価が高い。歌詞の内容はアルティナのヴァルバトーゼに抱く思いがつづられており、二人の関係が好きなファンには感涙ものである。だからこそ、タイムリープ編のストーリーをよくしてほしかったといえるのだが・・。 また、タイムリープ編クリア後は、シスターアルティナを使えるようにする議題が出てくるのだが、 この議題はヴァルバトーゼでしか始めることができない 。ヴァルバトーゼとアルティナの関係を考えると中々ニクイ仕様と言える。 フェンリッヒの性能が改善された 具体的には、一部の魔ビリティーの性能が向上している。これにより、ヴァルバトーゼと併用して戦うようにしておけば強みを発揮できるようになった。 問題点(Return) 凄まじい量のバグがある(PS3版より酷い)。またネットワーク機能を利用すると、アイテム界や暗黒議会でフリーズすることがある。 バグは技を使ったら場外に吹っ飛んだ、アイテム界で全滅したらエンディングが流れた(通常は拠点に戻されるだけ)、強化した特殊技がいつの間にか強化前に戻っていたなど。 アップデートでいくつかは修正されたが、それでもかなりの量が残っている。 フリーズはチート屋でネットワーク機能をオフにできるため回避可能だが、せっかくのシステムが台無しになっている感じは否めない。 ダメージバランスが再度悪化した。 前作『3』では弱すぎた攻撃魔法だが、『3Return』では改善され、特殊技と同等まで強化倍率が引き上げられた。 しかし、何を考えたのか今作で再び魔法が弱体化(強化倍率が『3Return』の半分に)。 オリジナル版の『4』と比べると倍率は変わらないが、時系列では『3』→『4』→『3Return』→『4Return』の順であるため、悪化したといえる。 『3Return』にはなかったペタ魔法(テラ魔法の1段階強化版)が追加されたが、威力は従来のテラ魔法と変わらないためフォローされたとは言えない。 タイムリープ編について 本作の目玉として紹介されたタイムリープ編だがはっきり言ってストーリーの出来があまり良いとは言えない。 まず初めに、ストーリーの出だしがフーカとデスコが謎のアイテムを見つけて過去にタイムスリップするところから始まるというもの。ストーリーの出だしとしては無理があると言わざるをえない。またこのアイテムが一体何なのか、なぜ存在しているのかは最後まで明らかにならない。暴君ヴァルバトーゼ編のように過去を知っている人(ヴァルバトーゼとか、アルティナ)に聞くところから始めるほうが出だしとして自然な気がするのだが・・。 またPVではヴァルバトーゼとアルティナの過去が明らかになると宣伝されていたのだが、その二人の絡みも物語終盤になってからである。しかもそこまで詳しく描写されていない。そもそもの話、上記の通りフーカとデスコ(+ナギ)という本来なら過去の二人にかかわるはずのない人物がかかわってしまっているためタイムパラドックスが起きてしまっている。上記の宣伝に矛盾が生じる。 新キャラクターとして出てきたナギ・クロックワークも好感を持ちづらいキャラになっており評価はよくない。公式では(頑張り屋でしっかり者)と書かれているのだが、ゲーム内ではヒステリックで自分勝手かつワガママな面が目立っている。またうかつな行動をとって周囲に迷惑をかけるシーンもあるため、とてもじゃないが頑張り屋でしっかり者には見えない。また、本作ではナギを話の中心として物語が進んでいくので、本来のキーパーソンであるはずのヴァルバトーゼとアルティナの印象と活躍を食ってしまっている感が否めないのも低評価の理由である。 総評(Return) 「据置機で発売 → 携帯機でリメイク」の流れは初代からの恒例であり、その度に最新作の便利システムや携帯機ならではのお手軽さを加えた傑作に仕上がっている。 本作においてもそれは例外ではなく、当時最新作であった『D2』から便利さを取り入れ、かつ強化されたグラフィック等はそのままに再現されており、劣化点も見当たらない。 携帯機用ディスガイアとしては最高傑作といっても過言ではない一品。
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【作品名】魔界戦記ディスガイア4 【ジャンル】漫画 【作品設定】日本一ソフトウェアから発売されている同名ゲームのコミカライズ作品(作・画:超肉) このテンプレは1巻に収録されている1話から7話(+キャラ紹介)に存在する描写・設定で作成している なお、2014年度末時点では本誌において休載しているようなので続刊は未定と思われる 【先鋒】アバドン(弟) 【次鋒】フェンリッヒ 【中堅】風祭フーカ 【副将】スライム 【大将】ヴァルバトーゼ(魔力イワシ摂取状態) 【先鋒】 【名前】アバドン(弟) 【属性】魔界大統領府直属の暗殺集団の1人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】達人並み 【防御力】達人並み 【素早さ】達人並み 【特殊能力】種族は悪魔と思われるので人外だろう 【長所】謎の戦闘モード(仮)が存在する 【短所】瞬殺された 【次鋒】 【名前】フェンリッヒ 【属性】狼族の青年、執事 【大きさ】青年並み 【攻撃力】フーカのバットによる打撃と拮抗する腕力で拳速は素早さ欄より約14m/s 【防御力】達人並み 【素早さ】基本的には達人並み 達人並みの相手(アバドン)を2名まとめて常人(アクターレ)にとっての一瞬で各4発ずつ殴って圧倒して倒せる 片腕につき一人ずつ殴ったとして拳が約1mの距離を全3.5往復(7m移動)するので約14m/sの拳速 【特殊能力】種族は狼族の悪魔なので人外だろう 【長所】意外に苦労人 【短所】が、ヴァルバトーゼに関しては暴走する 【中堅】 【名前】風祭フーカ 【属性】地獄に落ちてプリニーとなった女子中学生 【大きさ】女子中学生並み 【攻撃力】木製バットと直径70cm程度の岩を装備、バットは原理不明だが光ったりする 上記の岩を片手で軽々と持ち、野球の要領でバットで打って50m以上飛ばすことが可能 岩の威力は成人男性(アクターレ)に当たってもなお減速せず進んで一辺が2mの立方体の木箱を粉々に粉砕した 岩の弾速は達人のフェンリッヒが目の前で6m程進むのを全く反応できない速度(約46m/s) また、道具無しの短時間で直径1m程の成木の幹を横から見て半径40cm・直径80cm程の半円状に抉る事が出来るが手段不明 魔力を全力で開放する(一瞬で出来る)ことにより直径20m程度のクレーターができる威力のパンチが行なえる なお、このクレーターは衝撃波で削っているようだ(フェンリッヒが己の衝撃波によりフーカの服が破れたと発言) この衝撃波の速度は達人を余裕で圧倒できるレベルならギリギリで逃げ切れる程度 魔力開放全力パンチは毎回魔力開放を行なう必要があるが何発でも連発可能 【防御力】達人並み 上記の魔力開放全力パンチを行なって巻き込まれても自分はダメージを全く受けない (作中におけるパンチの影響は自分の服が一部分破れただけでその他のダメージは一切ない) 【素早さ】達人並み 【特殊能力】姿は人間だがプリニーという罪を償うために働く ペンギンのような姿である人外の種族と同じ種族とされているため人外だろう 乙女パワー(仮):乙女的に恥ずかしい行為をされたときに1mから約46m/s反応(約0.0217秒反応)であり 達人並み耐久のヴァルバトーゼが至近距離で反応できない速度で頭を殴り地面がひび割れるほどの威力で叩きつける ただし無意識のうちに行なったものなので任意発動は出来ない 作中では「胸を掴まれた」ときに発動したが「服が破れて裸を一部分見られた」 「お尻を服の上から舐められた」「触手で身体を触られた」等の恥ずかしい行為には発動しなかったので (距離が離れていたり後ろから不意打ちされたりといった状況のせいもあるが) 作中状況である「接触できるほどの至近距離」で「若い男性」に「胸を掴まれた」場合のみ発動することとする 【長所】乙女度が原作に比べかなり上昇している 【短所】恋にたいして猪突猛進 【戦法】とりあえず岩を相手に向かってバットで打ってから魔力開放して全力パンチ連発 【副将】 【名前】スライム 【属性】野生生物? 【大きさ】兜を被った2m大のゲル状のカタマリ 【攻撃力】基本的には大きさ相応(未変化状態だとのしかかりと体当たりくらいしかできそうにないが) 身体の形を自由に変え、太い触手を持つイソギンチャクのようになって 相手(最低でも人間サイズ)を拘束可能でありフーカが脱出できないレベルの力で拘束できる 接触することにより服などの布製品はだんだん溶けてなくなってしまう 【防御力】スライムには打撃が効かない(他称) 理由は明言されていないが攻撃無効化時の描写では 「ドゴンと音がするほどのパンチを食らう→腕の周囲数十cmの隙間をあけるように形を変える」 という描写がされているため、「衝撃を吸収する」または「流動性がある」もしくは両方だと思われる 少なくともフーカ(バット未装備)の通常パンチは完全に無効化可能 ただし凍らせたり燃やすなどの攻撃は普通に通じている 上記の原理に対して打撃が通じる能力を持つ相手に対する耐久は大きさ相応 【素早さ】大きさ相応の人間並みの反応と移動速度はある(滑るように移動) 【特殊能力】打撃無効化および姿の自在変化(兜も変化可能) 明らかに人間ではなく動物でもないため人外だろう 【長所】ヴァルバトーゼとフーカが和解したきっかけを作る 【短所】地味に変態行動をとっている 【大将】 【名前】ヴァルバトーゼ 【属性】吸血鬼族の王、暴君、プリニー教育係 【大きさ】青年並み 【攻撃力】魔力イワシ摂取状態では以下の能力を発揮可能 フーカの木製バットによる打撃と拮抗する腕力 また、フーカが酷使してもびくともしない木製バットを手刀で破壊することが可能 ギガファイア:周囲の地面が直径2m抉れるほどの魔力を開放する(一瞬で出来る)ことで発動可能な魔法 直径1.5m程度の火柱を手から放つことができ、人間が丸焦げになる温度の炎と 火柱の形に合わせて地面が抉れるほどの物理的破壊力を持つ 弾速は数十m離れた位置にいた達人並みの相手が真横を通るまで全く反応できないくらいなので 最低でも約153m/s以上の弾速はあるか、射程は数十m以上 ギガクール(仮):手で触った後任意で発動する魔法、触ったものを最大直径2m程度の氷で包み凍結させる 凍結させることでフーカが酷使してもびくともしない木製バットを粉々に粉砕可能 ギガクール(仮)は両手で同時に発動させることも可能 ギガファイア×ギガクール(仮)の描写的に人間が丸焦げになる程度の温度の炎では溶けないだろう ギガファイア×ギガクール(仮):上記2種の魔法を組み合わせた技(と思われる) ギガクール(仮)によって相手を凍結した後さらにギガファイアによって相手を燃やす ギガクール(仮)は通常のものと同じだがギガファイアは火柱ではなく相手を火だるまにするように発動する ただしその場合でも炎の温度は変わらず、炎の形に合わせて地面が抉れるほどの物理的破壊力を持つのは変わらない また、氷は炎に包まれてもなぜか溶けず、「凍ったまま炎で焼かれる」状態になる ギガクール(仮)と同じように両手で同時に発動させることも可能 魔力イワシを摂取していない状態ではおそらく青年並み 【防御力】魔力イワシ摂取状態では達人並み 頭を地面がひび割れるほどの威力で叩きつけられても一応立ち上がれるが戦闘続行は出来ない 魔力イワシを摂取していない状態では成人男性の軽いビンタで膝をつきほぼ行動不能になる程度 【素早さ】魔力イワシ摂取状態では長距離移動速度は達人並み 達人並みの相手が全く反応できない速度で全部で十数mほど移動しながら 途中でギガファイア×ギガクール(仮)を同時発動して通り過ぎることが出来る戦闘・短距離移動速度 魔法の発動方法的に相手に触れてから任意で発動する必要があるため、 使った相手に触れてから通り過ぎるまでに認識及び発動が可能な反応速度 作中で使った2体の大きさ(2m大のスライム)や2体の位置(真ん中ならギリギリ両手が届く程度)的に 触れる事が可能だった距離は大体2m程なので2mから約92m/s対応相応の反応速度か 上記より、1mから約46m/s反応(約0.0217秒反応)及び約92m/s戦闘・短距離移動速度 魔力イワシを摂取していない状態ではおそらく青年並み 【特殊能力】種族は吸血鬼族の悪魔なので人外だろう 魔力イワシ:好物のイワシに執事であるフェンリッヒの魔力を込めたもの これを食すことにより、一時的に昔の力を取り戻すことができる(完全にとはされていない) 制限時間は明確にされてはいないが作中の時間経過と戦闘時期的に半日は最低でも持つはず 【長所】恒星をも破壊するほどの無限の魔力を持つ 【短所】のは昔の話で今は無類のイワシ好き 【戦法】基本的には相手との距離をある程度(5m位?)保ちつつ横に移動 また、移動に専念するのではなく移動しながらギガファイアを撃ちまくる 魔力イワシの効果が切れそうな程長期戦になった場合や 接近戦に持ち込まれた場合はギガファイア×ギガクール(仮)を試す 【備考】魔力イワシ摂取状態で参戦 参戦 vol.155 修正 vol.156 vol.155 446 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/05(日) 17 12 55.41 ID ??? 魔界戦記ディスガイア4 考察 達人、達人圧倒、高攻防女子中学生、打撃無効スライム、高速度魔法使い(いずれも人外) デモベ特別編までは余裕だけどねこきっさより上はさすがに大きすぎかなあと思うのでその間を見る ×ロロナのアトリエ わたしのたからもの ×【先鋒】野生の狼負け ×【次鋒】相手も中々の攻撃力 素早さ、負け ○【中堅】全力パンチもあるし余裕で勝てる ×【副将】無効原理的に逃げ場がなければ普通にやられる、大きさ負け ○【大将】ギガファイア連発でいけるか勝ち ×宇宙船製造法 ×【先鋒】熱線銃負け ×【次鋒】熱線銃負け ×【中堅】岩を打って相手に当たるより熱線銃があたるほうが先か負け ×【副将】熱線銃負け ×【大将】大きさ負け ヒカルの碁相手には車×4+大将に不可視の霊という配置により少なくとも勝利は不可能、よって以下の位置に >ロロナのアトリエ わたしのたからもの>魔界戦記ディスガイア4>機神咆吼デモンベイン 特別編 機神、上梓す> vol.156 254 :マロン名無しさん:2015/05/25(月) 18 11 14.82 ID ??? 魔界戦記ディスガイア4 再考察 中堅はクレーターパンチが不思議攻撃から物理攻撃への変更 大将は全体的に速度や弾速が上昇したのが主な修正点 中堅については現位置より下をある程度見た結果影響する作品はなし 現位置より上についても中堅に物理透過がいなかったり 大将が速度圧倒して勝っていたり大きさで負けていたりでやっぱり影響なし よって考察結果はほとんど変わらずで位置も変わらず 338 :マロン名無しさん:2015/06/29(月) 17 51 47.46 ID ??? 魔界戦記ディスガイア4 修正 修正点は以下の5つ 次鋒のフェンリッヒの拳速の上昇 中堅のフーカの岩について飛ばした時の威力や速度を追記 中堅のフーカについて「樹木を片手で余裕で真っ二つに折る」というのは 盛大な勘違いで作中では穴は開いたが折っていないし片手でやったか不明だったので修正 中堅のフーカの攻撃力についてまとめるのが大変なので 各キャラのテンプレに盛り込むのではなくフーカを直接参照するように変更 副将のスライムの移動手段を追記 (省略) 341 :マロン名無しさん:2015/06/29(月) 20 18 33.71 ID ??? 338 穴を空けたではなく抉ったの方が合っている感じがしたのでフーカを再修正 (省略) 342 :マロン名無しさん:2015/07/01(水) 13 58 16.26 ID ??? 魔界戦記ディスガイア4 再考察 影響がある修正点は次鋒の拳速と次鋒~副将の攻防、とりあえず上下を確認してみる ×宇宙船製造法 ×【先鋒】熱線銃負け ×【次鋒】熱線銃負け ×【中堅】岩を打って相手に当たるより熱線銃があたるほうが先か負け ×【副将】熱線銃負け ×【大将】大きさ負け ×ロロナのアトリエ わたしのたからもの ×【先鋒】野生の狼負け ×【次鋒】相手も中々の攻撃力 素早さ、剣の分不利か負け ○【中堅】全力パンチもあるし余裕で勝てる ×【副将】無効原理的に逃げ場がなければ普通にやられる、大きさ負け ○【大将】ギガファイア連発でいけるか勝ち ○ジェダの通学路 ×【先鋒】達人とはいえ素手一人でダチョウを相手にするのは厳しいか負け ○【次鋒】腕力と拳速で押し切れるか勝ち ○【中堅】魔力開放全力パンチ勝ち ×【副将】大きさで逃げ場無く潰され負け ○【大将】ギガファイア勝ち 343 :マロン名無しさん:2015/07/01(水) 13 59 10.50 ID ??? ○蒼い空のネオスフィア ×【先鋒】馬負け ○【次鋒】腕力と拳速勝ち ○【中堅】岩飛ばし勝ち △【副将】攻撃効かず打撃無効分け ○【大将】ギガファイア勝ち ○うた∽かた ×【先鋒】認識改竄負け ○【次鋒】こちらの反応>鎌の速度、達人勝ち ○【中堅】岩飛ばし勝ち ×【副将】雷戦法負け ○【大将】ギガファイア勝ち >ロロナのアトリエ わたしのたからもの>魔界戦記ディスガイア4>ジェダの通学路>